A Sa Structure
Le monde est plat chaque monde existe au dessus ou au dessous d’un autre.
L’univers est cylindrique (plus tard nouveau bâtiment « porte relative » très cher et réservé au top 100 pour jouer sur un serveur réservé en mode 'expert' avec leur compte déjà développer par exemple….)
Un monde par serveur, chaque monde aura son histoire.
Une carte physiquement différente par monde, avec une géographie différente.
Chaque monde aura un nombre de 'soleils' et 'lunes' déterminé à sa création.
A.1 La carte
Elle est conçue en 4 phases
1 composition à base de niveau de gris pour sa géographie.
2 composition à base de niveaux de gris pour les climats.
3 l’intégration de la végétation en fonction des phases 2 et 3.
4 création « graphique », la représentation que le joueur en verra
A.2 Le temps
Il se déroule en 'temps réel' mais il est daté avec cette échelle:
Une année = 7j
Une saison = 1j
A.3 Les naissances et productions
les unités naissent (rapport nombre d’unités vivante /taux natalité peuple) et apparaissent les saisons impaires.
Pour des raisons de simplification la production de vivre ne dépend pas des saisons.