Les Didacticiels

Didacticiels pour les outils de POV-Ray sous Linux

Les didacticiels pour Kpovmodeler

Créer votre première scène

Ce didacticiel traite des bases de KPovModeler et vous permettra de créer votre première scène : la fameuse sphère métalique posée sur un damier.

Par Olivier Saraja (olivier.saraja_at_linuxgraphic.org)

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Les fichiers : didact01.kpm

 
Modéliser un tournevis en utilisant la "Contructive Solid Geometry"

Ce didacticiel traite de l'utilisation de la CSG dans KPovModeler. La CSG permet avec quelques opérateurs (union, différence, intersection, ...) de créer des objets complexes à partir d'objets de bases (sphère, boîte, cylindre, ...). Dans ce didacticiel, Olivier Saraja vous montrera comment créer un tournevis en utilisant cette méthode.

Par Olivier Saraja (olivier.saraja_at_linuxgraphic.org)

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Les fichiers : boolean.kpm, defaut.kpm, tournevis.kpm

 
Une courte étude de la lumière

Ce didacticiel traite des différents types de lumières disponibles dans KPovModeler.

Par Olivier Saraja (olivier.saraja_at_linuxgraphic.org)

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Les fichiers : base.kpm

 
Travailler le verre

Ce didacticiel montre comment réaliser des objets avec un rendu proche du verre. Vous y trouverez la manière de texturer ces objets pour obtenir la beauté des reflets, réa lisme des réfractions et gestion des caustiques nécessaires à la simulation par POV-Ray de ce matériau complexe qu'est le verre.

Par Olivier Saraja (olivier.saraja_at_linuxgraphic.org)

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Les fichiers : base.kpm, flute.kpm,

 
Un nouveau métier: paysagiste!

Dans ce didacticiel, Olivier Saraja aborde le sujet des "height fields". Ce sont des objets permettant de construire des surfaces à partir d'images en 2 dimensions (créées par The Gimp par exemple). L'utilisation la plus courante de cette technique est la réalisation de paysage à partir de ce type d'objet.

Par Olivier Saraja (olivier.saraja_at_linuxgraphic.org)

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Les fichiers : tut05.kpm, height-map.png,

 
La modélisation organique

Olivier Saraja présente dans ce didacticiel les principes des blobs. Les Blobs sont idéaux pour la modélisation organique et permettent de modéliser aussi bien des arbres, des vaches ou les pingouins qui nous sont si chers.

Par Olivier Saraja (olivier.saraja_at_linuxgraphic.org)

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La radiosité

Après avoir présenté les différents types de sources lumineuses disponibles dans KPovModeler, Olivier Saraja nous présente cette fois-ci la technique de la radiosité qui vous permettra d'ajouter des lumières ambiantes ou des objets luisants à vos scènes.

Par Olivier Saraja (olivier.saraja_at_linuxgraphic.org)

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