📰 Title: | Bladecoder Adventure Engine | 🕹️ / 🛠️ Type: | Tool |
---|---|---|---|
🗃️ Genre: | Development | 👁️ Visual: | 2D & 3D |
🏷️ Category: | Development ➤ Engine ➤ 2D ➤ Point & click | 🏝️ Perspective: | First person (interface) |
🔖 Tags: | Development; 2D engine; libGDX; Multi-platform; Visual Novel; Kinetic Novel; Adventure | ⏱️ Pacing: | Point and Click |
🐣️ Approx. start: | 👫️ Played: | Single | |
🐓️ Latest: | 2017-10-30 | 🚦 Status: | 04. Released (status) |
📍️ Version: | Latest: 1.3.2 / Dev: 1ebd98b | ❤️ Like it: | 9. ⏳️ |
🏛️ License type: | 🕊️ Libre | 🎀️ Quality: | 7. ⏳️ |
🏛️ License: | Apache-2.0 | ✨️ (temporary): | |
🐛️ Created: | 2017-11-04 | 🐜️ Updated: | 2024-06-22 |
📦️ Package name: | ..... 📦️ Arch: | ||
---|---|---|---|
📄️ Source: | ![]() |
..... 📦️ RPM: | |
⚙️ Generic binary: | ![]() |
..... 📦️ Deb: | |
🌍️ Browser version: | ..... 📦️ AppImage: | ||
📱️ PDA support: | ![]() |
..... 📦️ Flatpak: | |
✨️ Not use: | ..... 📦️ Snap: |
📰 What's new?: | 👔️ Already shown: | ||
---|---|---|---|
💡 Lights on: | 💭️ New version published (to be updated): | ||
🎨️ Significant improvement: | 🦺️ Work in progress: | ||
🎖️ This work: | ![]() |
🚧️ Some work remains to be done: | |
👫️ Contrib.: | goupildb & Louis | 👻️ Temporary: | |
🎰️ ID: | 15269 |
📜️[en]: | A set of free and multi-platform tools for designing and running interactive point-and-click games with minimal programming. It supports different animation techniques (by sprite, spine / skelette, 3D model), Inkle Ink markup / scripting language, programming and prototyping without programming, 3D characters, multiple resolutions for different types of screens on the market, and multilingualism. | 📜️[fr]: | Un ensemble d'outils libre et multi-plateforme permettant de concevoir et d'exécuter des jeux de type pointer-et-cliquer interactifs avec une programmation minimale. Il supporte différentes techniques d'animations (par sprite, spine / skelette, modèle 3D), le langage de balisage / script Inkle Ink, le paramétrage et prototypage sans programmation, les personnages 3D, les résolutions multiples pour les différents types d'écrans du marché, et le multilinguisme. |
---|
💎 Features: (202xxx), (202xxx), (202xxx),
🦝️ From Users: (202xxx), (202xxx), (202xxx),
🎮️ Showcase:
🏡️ Website & videos
[Homepage] [Dev site] [Features/About] [Screenshots] [Videos ft(202xxx) ft(202xxx) t(202xxx) gd(202xxx) ht(202xxx) ht(202xxx) r(202xxx) lp(202xxx) g(202xxx) g[fr](202xxx) g[de](202xxx) g[ru](202xxx) g[pl](202xxx) g[cz](202xxx) g[sp](202xxx) g[pt](202xxx) g[it](202xxx) g[tr](202xxx)] [WIKI] [FAQ] [RSS] [Changelog 1 2]
💰 Commercial
• (empty)
🍩️ Resources
• Games created with this engine: [The Revenge of Johnny Bonasera g(202xxx) [Sol 705 (Itch.io) g(202xxx) [The Goddess Robbery g(202xxx) [Sticks & Stones]
🛠️ Technical informations
[PCGamingWiki] [MobyGames] [Inkle Ink]
🦣️ Social
Devs (Rafael Garcia [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
The Project: [Blog] [Forums] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [reddit]
🐝️ Related
[Framalibre [fr] (SotE)] [GameFromScratch]
📦️ Misc. repositories
[Repology] [pkgs.org] [Generic binary] [Arch Linux / AUR] [openSUSE] [Debian/Ubuntu] [Flatpak] [AppImage(author's repo)] [Snap] [PortableLinuxGames]
🕵️ Reviews
[HowLongToBeat] [metacritic] [OpenCritic] [iGDB]
🕊️ Source of this Entry: [Site (date)]
🦣️ Social Networking Update (on mastodon)
🛠️ Title:
🦊️ What's:
🏡️
🐣️
🔖 #LinuxGameDev #LibreGameEngine
📦️
📖 Our entry: https://www.lebottindesjeuxlinux.tuxfamily.org/en/online/lights-on/
🥁️ Update:
⚗️
📌️ Changes:
🦣️ From: 🛜️
🏝️ https://www.youtube.com/embed/
🦉️ https://www.youtube.com/embed/
🦝️ https://www.youtube.com/embed/
🦝️ https://www.youtube.com/embed/
🕵️ https://www.youtube.com/embed/
🕯️https://www.youtube.com/embed/
🕯️https://www.youtube.com/embed/
🎲️ https://www.youtube.com/embed/
🎲️ https://www.youtube.com/embed/
🎲️ https://www.youtube.com/embed/
🎲️[fr] https://www.youtube.com/embed/
🎮️ https://www.youtube.com/embed/
🎮️ https://www.youtube.com/embed/
🐧https://www.youtube.com/embed/
🐧https://www.youtube.com/embed/
🕶️
📚️ Name is a
📜️ "blabla" 📜️
Classic point and click adventure game engine and editor
The Bladecoder Adventure Engine is a set of tools to create interactive graphic adventures (classical point and click games).
I think that this type of games are a great medium to tell stories and mobile devices provide a big opportunity to rebirth and evolve them.
By creating the Bladecoder Adventure Engine, I want to create a platform to tell stories. Interactive stories with modern graphics, animations and music.
The Bladecoder Adventure Engine is composed of the following subprojects:
• adventure-editor: the graphical editor for creating point and click games.
• blade-engine: the engine to run the games created with adventure-editor.
The Bladecoder Adventure Engine has been developed using the LibGDX framework and the project generates a layout similar to any LibGDX project. This lowers the learning curve and eases development and deploy on several platforms.
Adventure Editor
The Adventure Editor is a graphical editor to create full point and click games with minimal programming.
Blade Engine
The Engine has the following features:
• Multi platform support: Android, IOS and Desktop (Windows, OSX and Linux)
• Several animation techniques: sprite/atlas animation, Spine (cutout) animation and 3d model animation
• Inkle Ink integration.
• Fast setup and prototyping, no programming needed.
• 3d character support
• Multiresolution to deal with different densities and screen sizes
• Multilanguage support
Un ensemble d'outils pour la conception et l'exécution de pointer-et-cliquer, par Rafael Garcia (bladecoder).
En Java. Il utilise le framework LibGDX (dans le Bottin).
Bladecoder Adventure Engine est un ensemble d'outils libre et multi-plateforme permettant de concevoir et d'exécuter des jeux de type pointer-et-cliquer interactifs avec une programmation minimale. Il supporte différentes techniques d'animations (par sprite, spine / skelette, modèle 3D), le langage de balisage / script Inkle Ink, le paramétrage et prototypage sans programmation, les personnages 3D, les résolutions multiples pour les différents types d'écrans du marché, et le multilinguisme.
Moteur et éditeur de jeu d'aventure classique point and click
Le moteur d'aventure de Bladecoder est un ensemble d'outils pour créer des aventures graphiques interactives (de classiques jeux de type pointer-et-cliquer).
Je pense que ce type de jeux est un excellent moyen de raconter des histoires et les appareils mobiles offrent une grande opportunité de les faire renaître et évoluer.
En créant le moteur d'aventure Bladecoder, je veux créer une plateforme pour raconter des histoires. Des histoires interactives avec des graphismes modernes, des animations et de la musique.
Le moteur d'aventure Bladecoder est composé des sous-projets suivants:
• adventure-editor : l'éditeur graphique pour créer des jeux de type pointer et cliquer.
• blade-engine : le moteur pour exécuter les jeux créés avec adventure-editor.
Le moteur d'aventure Bladecoder a été développé en utilisant le framework LibGDX et le projet génère une mise en page similaire à n'importe quel projet LibGDX. Cela réduit la courbe d'apprentissage et facilite le développement et le déploiement sur plusieurs plateformes.
Éditeur d'aventure
L'éditeur d'aventure est un éditeur graphique permettant de créer des jeux de type pointer-et-cliquer avec une programmation minimale.
Blade Engine
Le moteur offre les fonctionnalités suivantes:
• Support multi-plateforme : Android, IOS et Desktop (Windows, OSX et Linux)
• Plusieurs techniques d'animation : animation par sprite / atlas, animation Spine (découpe) et animation par modèle 3D
• Intégration Inkle Ink (NdT : un langage de balisage / script pour l'écriture de récits interactifs dans les jeux).
• Installation rapide et prototypage, aucune programmation nécessaire.
• Support de personnage 3D
• Multi-résolution pour traiter différentes tailles et densités d'écran
• Support multilingue