📰 Title: | Europa Universalis IV | 🕹️ / 🛠️ Type: | Game |
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🗃️ Genre: | Strategy | 👁️ Visual: | 3D Top-Down |
🏷️ Category: | Strategy ➤ Wargame (on map) ➤ Economy ➤ Civilization, Crusader Kings, Europa Universalis, ... | 🏝️ Perspective: | Third person |
🔖 Tags: | Grand Strategy; Strategy; Diplomacy; Historical; Medieval; Military; E-learning; Simulation; Political; Sandbox; Replay Value; Open World; Moddable; Co-op | ⏱️ Pacing: | Real Time with Pause |
🐣️ Approx. start: | 2013-08-13 | 👫️ Played: | Single & Multi |
🐓️ Latest: | 🚦 Status: | 04. Released (status) | |
📍️ Version: | Latest: - | ❤️ Like it: | 9. ⏳️ |
🏛️ License type: | 💰 Commercial | 🎀️ Quality: | 7. ⏳️ |
🏛️ License: | Commercial | ✨️ (temporary): | |
🐛️ Created: | 2013-09-16 | 🐜️ Updated: | 2024-06-22 |
📰 What's new?: | 👔️ Already shown: | ||
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💡 Lights on: | 💭️ New version published (to be updated): | ||
🎨️ Significant improvement: | 🦺️ Work in progress: | ||
🎖️ This work: | ![]() |
🚧️ Some work remains to be done: | |
👫️ Contrib.: | goupildb & Louis | 👻️ Temporary: | |
🎰️ ID: | 13862 |
📜️[en]: | A grand strategy video game in the Europa Universalis series. In the game, players control a nation during the Late Middle Ages until the Early modern period (1444 to 1821), conducting trade, diplomacy, colonization, and warfare. | 📜️[fr]: | Un jeu de grande stratégie historique dans lequel le joueur contrôle une nation (parmi plusieurs centaines d'États différents), prenant en charge l'économie, la diplomatie, la technologie et l'armée sur une période allant de 1444 à 1821, avec pour objectif de créer un empire |
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🏝️ Trailer: (201306),
🦉️From Devs: (201208), (201307),
🦝️ From Users: (201308), (201401),
🎲️ Gameplay (SP): (201803), (201903), [fr](202002),
🎲️ Gameplay (MP): (202006), (201810), [fr](201506),
🏡️ Website & videos
[Homepage] [Dev site] [Features/About] [Screenshots] [Videos t(201306) t(201308) gd(201208) gd(201307) gu(202xxx) r(201308) r(201401) lp(202xxx) ht(202xxx) ht[fr](201605) mp(202006) mp(201810) mp(201405) mp[fr](201506) g(201803) g(201903) g(201803) g(201610) g(202111) g(201712) g(201308) g[fr](202002) g[fr](201309) g[fr](201403) g[fr](201308) g[fr](201503)] g[de](202xxx) g[ru](202xxx) g[pl](202xxx) g[cz](202xxx) g[sp](202xxx) g[pt](202xxx) g[it](202xxx) g[tr](202xxx)] [WIKI] [FAQ] [RSS] [Changelog 1 2 3]
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📚️ Name is a
📜️ "blabla" 📜️
Paradox Development Studio is back with the fourth installment of the their empire building game series that defined the Grand Strategy Genre. Europa Universalis IV gives you control of a nation to guide through the years in order to create a dominant global empire. Rule your nation through the centuries, with unparalleled freedom, depth and historical accuracy.
The experiences of true exploration, trade, warfare and diplomacy will be brought to life in this epic title rife with rich strategic and tactical depth. Prepare to join a worldwide community of over half a million players and experience the drama and tension that only the grand stage of history can provide. Following on the success of the critically acclaimed strategy/RPG Crusader Kings II, Paradox Development Studio is ready to take you to worlds both old and new – each yours for the taking.
🌍️ Wikipedia:
Europa Universalis IV is a grand strategy video game in the Europa Universalis series, developed by Paradox Development Studio and published by Paradox Interactive. The game was released on 13 August 2013.
In the game, players control a nation during the Late Middle Ages until the Early modern period (1444 to 1821), conducting trade, diplomacy, colonization, and warfare.
Gameplay
The game itself is an interactive map of Earth divided into the provinces that compose nations. Each of these provinces contribute to their country either positively or negatively, as provinces can both provide resources to a nation and serve as a point of unrest and rebellion. The gameplay requires the player to lead a nation by finding a balance of military, diplomacy, and economy. The player does so through their choices as sovereign of their nation, and through the spending of resources available to them: Prestige, Stability, Gold, Manpower, Legitimacy for Monarchies, Republican Tradition for Republics, and Monarch Points (Administrative, Diplomatic, Military).
Players can choose to conquer the world by military might, become a colonial superpower, establish trade dominance, etc. The game is a sandbox environment, and while there is no strict rule on winning the game, a loss occurs when the player's nation is removed from the map. Diplomacy is a large aspect of the game, as creating alliances and vassal states, improving opinions and monitoring expansion and coalitions is vital to a player’s survival. Espionage can also be employed against enemy states in order to claim their territory, or incite rebellion in their provinces, as well as other dubious methods. Combat can be done on both land and sea, and it attempts to simulate real world factors such as morale, discipline, competency of leaders, terrain, and supply lines.
Many major religions are present in and influence the game and provide distinct bonuses to their practitioners. Players can employ missionaries to convert their provinces or can engage in policies of universal religious freedom. The Catholic faith makes use of the Papacy, which can allow a nation to have control over the Pope or to use their influence for other rewards. Technological advancements are invested in over time, and will require the expense of monarch points.
• Administrative technologies unlocks advancements such as increased productivity, new forms of government, new buildings, and the national idea system.
• Diplomatic technology unlocks advancements such as naval units, improvements in trade, new buildings, and improved colonial expansion.
• Military technology unlocks advancements such as land units, improved morale, combat tactics, and new buildings.
Gameplay is influenced by random events that arise each year for the player. These events can be either helpful or a hindrance. Some of these random events are driven by factual history pertaining to an individual country, while some are there to force a player to make tough decisions, and otherwise to enhance the flavor of the game. Players can choose to play single player mode versus the AI, or multiplayer over a LAN or the Internet against a mix of human and AI opponents. Single player also has the option of “Ironman” mode, which locks several settings such as difficulty, and removes the control of saving the game from the player. This means that any mistakes are irreversible. It is, however, the only way to receive any of the achievements that can be won.
Expansions and mods
All DLC are optional in Europa Universalis IV, and may be applied to the base game in any combination. The largest DLC come in the form of expansions, which significantly alter the mechanics and features of the game. There are also flavour packs (which add new events and minor mechanics, usually specific to one nation), music packs (which add more backing music) and cosmetic packs (which affect unit models, portraits and the map). There are also three e-books which have no impact on the game itself, but coincided with the release of expansions.
Expansions are often accompanied by a coinciding free patch to the game, which as well as adding fixes to the mechanics, also adds some content in the theme of the expansion.
Conquest of Paradise
Conquest of Paradise focuses on the New World. It adds an expansion to the mechanics of tribal nations, most prominently Native American ones. It also adds a random new world generator which randomizes the landscape of North and South America. The accompanying patch also added colonial regions, protectorates and new starting nations as well as many other small additions and fixes. Released 11 January 2014.
Wealth of Nations
Wealth of Nations includes new mechanics for trade and merchant republics. The most prominent additions also include trade companies, privateering, and construction of the Suez, Panama, and Kiel canals. The accompanying patch included a new rival system, policies, and extra ship designs. Released 29 May 2014.
Res Publica
Res Publica focused on governance and trade. New mechanics pertaining to elections are introduced, along with election events for the Dutch republics and a national focus. The Republican Dictatorship form of government is also included. The accompanying patch included extra idea groups and Merchant Republic factions. Released on 16 July 2014.
Art of War
Named after the renaissance treatise on warfare by Sun Tzu, this expansion focuses on military mechanics. It expands on the Thirty Years' War and the Napoleonic era, improves diplomacy (especially surrounding conflict and peace treaties), expands vassal mechanics and adds new options for waging war. The accompanying patch amongst other things overhauled rebel mechanics, improved the map and added large interface, AI and gameplay improvements. The map improvements increased the number of provinces on the game map, in regions which previously lacked detail, such as Asia and Africa. It was released on 30 October 2014.
El Dorado
El Dorado improves largely on the nations of Central and South America. This includes Nahuatl, Inti and Mayan religions, a "doom counter" for the Central American tribes, improved mechanics and added events. Exploration and colonisation of these areas is also expanded upon - for example, the Treaty of Tordesillas is added and conquistadors can explore into terra incognita to search for the Seven Cities of Gold. A custom nation designer is included. The accompanying patch included new events for South and Central America, improved terrain and general improvements to gameplay. It was released on 26 February 2015.
Common Sense
Common Sense focuses on diplomacy, religion and internal development. New religious gameplay is added, focusing on Protestants and Buddhists. Parliaments are added, and a special parliamentary government is granted to England. The coinciding patch included new religions, improvements to the peace system and a reworking of the fort system. The number of building slots were also decreased, but the existing ones made more powerful. It was released on 9 June 2015.
The Cossacks
The Cossacks adds additional diplomacy options and a wide variety of internal politics for peacetime. Primarily this is represented through the "Estate" system, which allows provinces to be assigned noble landholders, the church, burghers, and more in return for various bonuses and modifiers. Additionally, The Cossacks adds mechanics for horde government types and adds mechanics to the Tengri religion. It was released on 1 December 2015.
Mods
Aside from the official expansion packs, third-party mods are freely available. Most mods are available from the Steam Workshop. The mods can modify or remove existing features, and add new features, such as new unit models or new gameplay mechanics.
Un jeu de stratégie dans lequel le joueur contrôle une nation au travers des siècles, avec pour objectif de créer un empire de domination globale, par le studio Paradox Interactive.
Il utilise le moteur Clausewitz.
Europa Universalis IV est un jeu de grande stratégie historique, temps réel, solo et multi sur carte, dans lequel le joueur contrôle une nation (parmi plusieurs centaines d'États différents), prenant en charge l'économie, la diplomatie, la technologie et l'armée sur une période allant du 11 novembre 1444 au 2 janvier 1821, avec pour objectif de créer un empire.
Paradox Development Studio est de retour avec ce 4ème opus de leur série de jeu de construction d'empire définissant le genre Grande Stratégie.
Europa Universalis IV vous donne le contrôle d'une nation à guider au travers des années afin de créer un empire de domination globale.
Dirigez votre nation au travers des siècles, avec une liberté inégalée, une profondeur et une précision historique.
Des expériences de vraie exploration, de négociation, d'affrontement et de diplomatie seront ramenées à la vie dans ce titre épique avec une stratégie riche et une profondeur tactique. Préparez-vous à joindre une communauté mondiale de plus d'un demi million de joueurs et à expérimenter le drame et la tension que seul les grandes jalons de l'histoire peuvent apporter. Faisant suite au succès du jeu de stratégie/RPG Crusader Kings II - unanimement salué par la critique, Paradox Development Studio est à nouveau prêt à vous transporter sur ces mondes à la fois anciens et nouveaux - chacun s'offrant à vous.
🌍️ Wikipedia:
Europa Universalis 4 (Europa Universalis IV) est un jeu de grande stratégie historique développé par la société suédoise Paradox Development Studio et édité par Paradox Interactive annoncé le 10 août 2012 en marge de la Gamescom et sorti le 13 août 2013 sur Windows, OS X et Linux. Il est la suite de Europa Universalis 3 et le quatrième opus de la série Europa Universalis.
Il propose au joueur de prendre la tête de plusieurs centaines d'États différents et de gérer l'économie, la diplomatie, la technologie et l'armée de l'un d'entre eux sur une période allant du 11 novembre 1444 (lendemain de la bataille de Varna) au 2 janvier 1821 (après le Congrès de Vienne). Du fait du contexte historique du jeu (Grandes découvertes et colonisation du Nouveau Monde), l'exploration et la colonisation deviennent des points majeurs du système de jeu. Le jeu dispose également d'un mode multijoueur jouable simultanément par 32 joueurs.
Système de jeu
Le joueur a la possibilité de contrôler plusieurs centaines de pays (ceux-ci pouvant varier en fonction de la date de départ) à n'importe quelle date de la période allant du 11 novembre 1444 au 2 janvier 1821. L'exploration et la colonisation occupent une place majeure dans le système de jeu, l'aspect exploration étant notamment représentée par une carte du monde étant cachée en grande partie à tous les pays du monde en début de partie et se révélant petit à petit au fur et à mesure de la progression dans le temps. Contrairement à d'autres jeux, la plupart des évènements historiques présents dans le jeu ne sont pas prévus pour se produire à une date spécifique, au lieu de cela, un système demandant que certaines conditions soient réunies pour que tel événement se produise est introduit.
L'écran principal est une carte du monde en trois dimensions vue de dessus, le joueur peut, via cet écran, voir les informations d'une province ou déplacer ses unités militaires par exemple. Plusieurs filtres sont disponibles, permettant au joueur de pouvoir analyser, par exemple, la topographie d'un terrain, l'économie d'une province, ou, tout simplement, les frontières entre les différents États. Celle-ci a d'ailleurs été revue afin de ressembler à celle de Crusader Kings 2. L'action se déroule en temps réel, le joueur peut cependant accélérer, ralentir ou mettre en pause l'écoulement du temps.
Scénarios historiques
Si le joueur peut allégrement décider de l'année de départ de sa partie et de son pays, des scénarios préétablis existent et proposent au joueur de prendre le contrôle de puissances majeures à l'aube d'une guerre européenne ou d'un événement historique important. Ainsi le joueur peut commencer sa partie en choisissant n’importe quelle nation, proposée comme intéressante ou non parmi les scénarios suivants :
• « La montée des Ottomans » le 11 novembre 1444 ;
• « La Chute de Constantinople » le 29 mai 1453 ;
• « Un nouveau monde ! » le 1er janvier 1492 ;
• « La Guerre de la Ligue de Cambrai » le 10 décembre 1508 ;
• « La Guerre de Quatre-Vingts Ans » le 23 janvier 1579 ;
• « La Guerre de Trente Ans » le 23 mai 1618 ;
• « La Guerre de succession d'Espagne » le 1er septembre 1701 ;
• « La Guerre de la Quadruple Alliance » le 17 décembre 1718 ;
• « La Guerre de Sept Ans » le 15 mai 1756 ;
• « La Révolution Américaine » le 4 juillet 1776 ;
• « La Révolution Française » le 14 juillet 1789 ;
• « France Révolutionnaire » le 21 septembre 1792.
À noter qu'avec les extensions qui suivront, trois autres scénarios apparaissent à la date de départ et proposent de jouer d'autres états que les puissances européennes, amenant le joueur à songer à un début de partie en Amérique, en Afrique de l'Ouest ou en Asie Orientale.
Multijoueur
Le multijoueur fonctionne à l'aide d'un « Network Code » qui, fonctionnant avec Steamworks, ne nécessite plus l'ouverture de ports spécifiques. Les parties multijoueur fonctionnent avec un système de matchmaking remplaçant les méta-serveurs (en), ce qui permet à un joueur de rejoindre une partie même si celle-ci a déjà débutée. Il est également possible d'inviter un ami à rejoindre la partie, qu'elle soit multijoueur ou même solo (via le « hotjoin » activable dans les options), ainsi que de permettre à plusieurs joueurs de diriger le même pays. Les serveurs sont également paramétrables. Ainsi, un serveur « public » permettra à n'importe qui de rejoindre une partie en cours par exemple. Enfin, le multijoueur bénéficie d'un chat offrant notamment la possibilité aux joueurs de discuter dans plusieurs salons en simultané.