📰 Title: | FitzQuake & FitzQuake SDL | 🕹️ / 🛠️ Type: | Tool |
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🗃️ Genre: | Adventure & Action | 👁️ Visual: | 3D |
🏷️ Category: | Adventure & Action ➤ FPS ➤ Fantasy & Sci-fi ➤ Quake 1 | 🏝️ Perspective: | First person |
🔖 Tags: | Development; 3D engine; Action; FPS; Shooter; Multi-platform; Quake | ⏱️ Pacing: | Real Time |
🐣️ Approx. start: | 👫️ Played: | Single & Multi | |
🐓️ Latest: | 2009-02-12 | 🚦 Status: | 04. Released (status) |
📍️ Version: | Fitzquake : 0.85 / Fitzquake SDL : Beta 20080705 | ❤️ Like it: | 9. ⏳️ |
🏛️ License type: | 🕊️ Libre | 🎀️ Quality: | 7. ⏳️ |
🏛️ License: | GPL-2 | ✨️ (temporary): | |
🐛️ Created: | 2010-08-20 | 🐜️ Updated: | 2024-06-22 |
📦️ Package name: | ..... 📦️ Arch: | ||
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📄️ Source: | ![]() |
..... 📦️ RPM: | |
⚙️ Generic binary: | ![]() |
..... 📦️ Deb: | |
🌍️ Browser version: | ..... 📦️ AppImage: | ||
📱️ PDA support: | ..... 📦️ Flatpak: | ||
✨️ Not use: | ..... 📦️ Snap: |
📰 What's new?: | 👔️ Already shown: | ||
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💡 Lights on: | 💭️ New version published (to be updated): | ||
🎨️ Significant improvement: | 🦺️ Work in progress: | ||
🎖️ This work: | ![]() |
🚧️ Some work remains to be done: | |
👫️ Contrib.: | goupildb & Louis | 👻️ Temporary: | |
🎰️ ID: | 11026 |
📜️[en]: | FitzQuake (by John Fitzgibbons, OpenGL version) is a libre, cross-platform, Quake 1 engine source port, which it enhances. Fitzquake SDL is the SDL version (by Kristian Duske). They are derived from the GL Quake engine (with which they remain compatible), itself derived from id Software's engine. They add bug fixes and features for mappers and general users (new network protocol, various limitations pushed back, graphical improvements). These projects are now dormant. | 📜️[fr]: | FitzQuake (par John Fitzgibbons, version OpenGL) est un port source libre et multi-plateforme du moteur Quake 1, qu'il améliore. Fitzquake SDL en est la version SDL (par par Kristian Duske). Ils sont dérivés du moteur GL Quake (avec lequel ils demeurent compatibles), lui-même issu de celui d'id Software. Ils ajoutent la correction de bugs et des fonctionnalités pour les mappeurs et les utilisateurs généraux (nouveau protocole réseau, diverses limitations repoussées, améliorations graphiques). Ces projets sont à présent en sommeil. |
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🎲️ Gameplay (SP):
🎲️ Gameplay (MP): (202xxx), (202xxx), (202xxx),
🏡️ Website & videos
[Homepage (SDL)] [Dev site] [Features/About] [Screenshots] [Videos t(202xxx) gd(202xxx) gu(202xxx) r(202xxx) lp(202xxx) mp(202xxx) g(202xxx) g(202xxx) g(202xxx) g[fr](202xxx) g[de](202xxx) g[ru](202xxx) g[pl](202xxx) g[cz](202xxx) g[sp](202xxx) g[pt](202xxx) g[it](202xxx) g[tr](202xxx) g(202xxx)] [WIKI] [FAQ] [RSS: no]
FitzQuake : [RSS] [Changelog 1 2 3]
FitzQuake SDL : [RSS] [Changelog 1 2 3]
💰 Commercial
(Windows, for contents extraction) (Quake 1) [IsThereAnyDeal] [Gamersgate] [Steam] [GOG] [Gamesplanet]
🍩️ Resources
• Resources : (empty)
🛠️ Technical informations
[PCGamingWiki] [MobyGames]
🦣️ Social
(FitzQuake) Devs (John Fitzgibbons [fr] [en]): [Site 1 2] [Forums] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
(FitzQuake SDL) (Kristian Duske (SleepwalkR) [fr] [en]): [Site 1 2] [Forums] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [vimeo] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
(Quake) Devs (id Software [fr] [en]): [Site 1 2] [MobyGames] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(Doom Team)(199311) 2 (Doom Team)(early days) 3 (Doom Team)(201808) 4 (J. Carmack)(201604) 5 (J. Romero) (201806)]
The Project: [Blog] [Chat] [Forums] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [reddit] [Discord]
🐝️ Related
[Wikipedia (Quake I) [fr] [en] [de]]
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🕶️
📚️ Name is a
📜️ "FitzQuake (OpenGL) is a libre Quake 1 engine source port, which it enhances. Fitzquake SDL is the SDL version" 📜️ .
Fitzquake is a modified glquake based on the source code released by id Software. My primary focus is fixing a lot of the rendering bugs which made glquake inferior to the software renderer. My secondary focus is adding conveniences for mappers and general users. I am also slowly adding support for new modding or mapping features such as skyboxes, fog, and colored light.
While I have made extensive changes to the code, I pretty much use the same OpenGL features that the original glquake uses. Therefore, if you can run glquake, you can probably run Fitzquake.
I am not finished working on this project, so bug reports and feature requests are welcome.
Un moteur amélioré et compatible avec Quake 1 et sa version SDL, par John Fitzgibbons, portage SDL par Kristian Duske (SleepwalkR).
FitzQuake (par John Fitzgibbons, version OpenGL) est un port source libre et multi-plateforme du moteur Quake 1, qu'il améliore. Fitzquake SDL en est la version SDL (par par Kristian Duske). Ils sont dérivés du moteur GL Quake (avec lequel ils demeurent compatibles), lui-même issu de celui d'id Software. Ils ajoutent la correction de bugs et des fonctionnalités pour les mappeurs et les utilisateurs généraux (nouveau protocole réseau, diverses limitations repoussées, améliorations graphiques). Ces projets sont à présent en sommeil.
GL Quake est une optimisation du moteur original Quake 1 d'id Software pour l'OpenGL, modifiant l'apparence des couleurs, ajoutant des effets aux armes et aux lumières et lissant ses textures, au point de lui donner l'apparence d'une version Beta de Quake 2.
Ressources et documentations disponibles : voir la fiche "Ressources - Quake".
Voir aussi / See also: FitzQuake & FitzQuake SDL, QuakeSpasm,
Fitzquake est un glquake modifié basé sur le code source publié par id Software. Mon objectif premier est de corriger un grand nombre de bogues de rendu qui rendaient glquake inférieur au rendu logiciel. Mon second objectif est d'ajouter des fonctionnalités pour les mappeurs et les utilisateurs généraux. J'ajoute aussi lentement le support de nouvelles fonctionnalités de modding ou de mapping telles que les skyboxes, le brouillard et la lumière colorée.
Bien que j'ai apporté des modifications importantes au code, j'utilise à peu près les mêmes fonctionnalités OpenGL que le glquake original. Par conséquent, si vous pouvez exécuter glquake, vous pouvez probablement exécuter Fitzquake.
Je n'ai pas fini de travailler sur ce projet, donc les rapports de bogue et les demandes de fonctionnalités sont les bienvenus.
• Fitzquake SDL (lien "(SDL)" ci-dessus) est à utiliser en priorité pour les Linuxiens (pas sûr que le source de Fitzquake fonctionne pour nous).
• Si vous n'arrivez pas à le compiler, orientez vous vers QuakeSpasm (peaufiné pour Linux).
• Il nécessite des données graphiques et sonores : voir la fiche Quake - Ressources.