📰 Title: | Grand Theft Auto I (with Carnage3D engine) | 🕹️ / 🛠️ Type: | Game |
---|---|---|---|
🗃️ Genre: | Adventure & Action | 👁️ Visual: | 2D Scrolling |
🏷️ Category: | Adventure & Action ➤ TPS ➤ Contemporary ➤ Vehicular Combat | 🏝️ Perspective: | Top-down |
🔖 Tags: | GTA; Vehicular Combat; Action; Adventure; Shooter; TPS; Driving; Vehicles; Urban Warfare; Violent; Crime; Mature; Satire; Classic; Open World | ⏱️ Pacing: | Real Time |
🐣️ Approx. start: | 1997-10-21 | 👫️ Played: | Single |
🐓️ Latest: | 2019-10-11 | 🚦 Status: | 04. Released (status) |
📍️ Version: | Latest: Test 0 / Dev: 9de1c14 | ❤️ Like it: | 9. ⏳️ |
🏛️ License type: | 🕊️🥴️ Libre with fairuse assets | 🎀️ Quality: | 7. ⏳️ |
🏛️ License: | Code: MIT / Artwork: Abandonware | ✨️ (temporary): | |
🐛️ Created: | 2019-10-12 | 🐜️ Updated: | 2024-06-22 |
📦️ Package name: | ..... 📦️ Arch: | ||
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📄️ Source: | ![]() |
..... 📦️ RPM: | |
⚙️ Generic binary: | ..... 📦️ Deb: | ||
🌍️ Browser version: | ..... 📦️ AppImage: | ||
📱️ PDA support: | ..... 📦️ Flatpak: | ||
✨️ Not use: | ..... 📦️ Snap: |
📰 What's new?: | 👔️ Already shown: | ||
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💡 Lights on: | 💭️ New version published (to be updated): | ||
🎨️ Significant improvement: | 🦺️ Work in progress: | ||
🎖️ This work: | ![]() |
🚧️ Some work remains to be done: | |
👫️ Contrib.: | goupildb & Louis | 👻️ Temporary: | |
🎰️ ID: | 15667 |
📜️[en]: | Grand Theft Auto I is a classic (released in 1997) open-world 2D action game in which the player is a criminal perpetrating burglaries of banks, murders and other crimes in fictitious cities of the United States, on behalf of syndicates, which brings him points. He must thus reach a number of points allowing him to unlock the next level. Carnage3D is a libre, multi-platform, and solo engine for GTA 1. It requires the game's original data. | 📜️[fr]: | Grand Theft Auto I est un classique (sorti en 1997) du jeu d'action 2D en monde ouvert, dans lequel le joueur est un criminel perpétrant cambriolages de banques, assassinats et autres crimes dans des villes fictives des États-Unis, pour le compte de syndicats, ce qui lui rapporte des points. Il doit ainsi atteindre un nombre de points lui permettant de déverrouiller le niveau suivant. Carnage3D est un moteur libre, multi-plateforme et solo pour GTA 1. Il nécessite les données d'origine du jeu. |
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🏝️ Trailer: (original version) (202xxx),
📰 Progress: (Carnage3D) (9de1c14/201910)
🎲️ Gameplay: (original version, 1997) (202xxx), (202xxx), (202xxx),
🏡️ Website & videos
[Homepage] [Dev site] [Features/About] [Screenshots] [Videos t(o)(202xxx) gd(202xxx) gu(202xxx) r(202xxx) lp(202xxx) d(202xxx) g(o)(202xxx) g(o)(202xxx) g(o)(202xxx) g(o)(202xxx) g[fr](202xxx) g[de](202xxx) g[ru](202xxx) g[pl](202xxx) g[cz](202xxx) g[sp](202xxx) g[pt](202xxx) g[it](202xxx) g[tr](202xxx)] [WIKI] [FAQ] [RSS] [Changelog 1 2 3]
💰 Commercial
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🍩️ Resources
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🦣️ Social
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Devs (Mike Dailly [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(1996) 2(202207)]
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📚️ Name is a
📜️ "A classic open-world 2D action game where the player is a criminal, & a libre engine for GTA 1, requiring it's original data" 📜️
Carnage3D
GTA1 remake project
This is grand theft auto 1 remake project, just for fun. Tools and technologies used:
• C++11
• OpenGL 3.2
• Box2D
• cJSON
• Dear ImGui
• STBI
• GLM math library
• GLFW
• GLEW
🌍️ Wikipedia:
Grand Theft Auto is an action-adventure video game developed by DMA Design and published by BMG Interactive. It was first released in Europe and North America in October 1997 for MS-DOS and Microsoft Windows. It was later re-released on 12 December 1997 in Europe and 30 June 1998 in North America for the PlayStation. It is the first instalment of the Grand Theft Auto series, and has led to five main entries and several spinoff games over 16 years, selling more than 150 million units as of September 2013. The story follows a group of criminals in three fictionalised versions of US cities as they perform bank robberies, assassinations, and other illegal activities for their respective crime syndicates.
The game was originally intended to be named Race'n'Chase and to be developed for the Commodore Amiga, starting in 1996. However, it was nearly cancelled due to production issues.
Its successor, Grand Theft Auto 2, was released in October 1999.
Gameplay
Grand Theft Auto is made up of six levels split between the three main cities. In each level, the player's ultimate objective is to reach a target number of points, which is typically achieved by performing tasks for the city's local crime syndicate. Each level is initiated at a telephone box and has its own unique set of tasks. Successful completion of a mission rewards the player with points and opens the opportunity to attempt harder missions for higher rewards, while failure awards fewer points and may permanently seal off opportunities for more tasks. Completing missions also increases the player's "multiplier", which increases the points the player gets for doing other tasks. When the player amasses the target score (which starts at $1,000,000, but becomes higher in the later levels), the next chapter is unlocked.
There are eight playable characters in the game, four male and four female: Travis, Troy, Bubba, Kivlov, Ulrika, Katie, Divine, and Mikki (the PlayStation version only includes the four male characters, however). In actual gameplay, there is no real difference, since all player-characters wear the identical yellow jumper, although they do wear different coloured trousers and hair colours to each other and have the correct skin colours. Players may also name their character which, with the correct name, acts like a cheat code and alters gameplay.
The player is free to do whatever they want, but have limited lives upon doing so. The player can gain points by causing death and destruction amid the traffic in the city, or steal and sell cars for profit. To get to the large target money required to complete a level, players will usually opt to complete at least some missions to build up their multiplier. Some criminal acts have an inherent multiplier; for example, using a police car for running over people doubles the number of points received. If the player is arrested then their multiplier is halved. Unlike in later games in the series, the player can be killed, or "wasted", in one hit without body armour. If the player is wasted then they lose a life. In both cases the player loses their current equipment. If the player is wasted too many times, they must restart the level.
Even during missions there is still some freedom as most of the time the player is free to choose the route to take, but the destination is usually fixed. It was this level of freedom which set Grand Theft Auto apart from other action based computer games at the time. The PC releases of the game allowed networked multiplayer gameplay using the IPX protocol. Some places in the game have to be unlocked by completing missions.
Synopsis
Grand Theft Auto takes place in 1997 in three primary settings, all of which are modelled on real locales: Liberty City is based on New York City, Vice City is based on Miami, and San Andreas is based on San Francisco. All three suffer from rampant crime and corruption, with constant feuding between the local crime syndicates, random acts of violence from street gangs, organised thievery and murder, and corrupt city officials and police officers.
While Grand Theft Auto: London 1969, Grand Theft Auto: London 1961 and Grand Theft Auto 2 would use different locations, these three cities have been individually revisited as the settings in later Grand Theft Auto games, with differing layouts - for example, Liberty City was the sole city in Grand Theft Auto III, Grand Theft Auto Advance, Grand Theft Auto: Liberty City Stories, and Grand Theft Auto IV, Vice City was the city in Grand Theft Auto: Vice City and Grand Theft Auto: Vice City Stories, and San Andreas, becoming a state based on regions of California and Nevada, was the setting for Grand Theft Auto: San Andreas and Grand Theft Auto V.
Un classique du jeu d'action 2D en monde ouvert et un moteur multi-plateforme compatible, par le studio DMA Design devenu Rockstar Games (initié par David Jones & Mike Dailly), portage Linux par jericho (codenamecpp).
Grand Theft Auto I (à l'origine nommé Race'n'Chase) est un classique (sorti en 1997) du jeu d'action 2D en monde ouvert, dans lequel le joueur est un criminel perpétrant cambriolages de banques, assassinats et autres crimes dans des villes fictives des États-Unis, pour le compte de syndicats, ce qui lui rapporte des points. Il doit ainsi atteindre un nombre de points lui permettant de déverrouiller le niveau suivant. Carnage3D est un moteur libre, multi-plateforme et solo pour GTA 1. Il nécessite les données d'origine du jeu.
Voir aussi / See also: Grand Theft Auto I (with Carnage3D engine), Grand Theft Auto III (with OpenRW engine), Grand Theft Auto III (with re3 engine), Grand Theft Auto: San Andreas (with San Andreas Unity engine), Grand Theft Auto: Vice City (with re3 engine), POSTAL 1: Classic and Uncut, POSTAL 2: Share the Pain,
Carnage3D
Projet de remake de GTA1
C'est un projet de remake de Grand Theft Auto 1, juste pour le fun. Outils et technologies utilisés:
• C++11
• OpenGL 3.2
• Box2D
• cJSON
• Dear ImGui
• STBI
• GLM math library
• GLFW
• GLEW
🌍️ Wikipedia:
Grand Theft Auto (souvent et communément abrégé en GTA) est un jeu vidéo d'action-aventure développé par DMA Design, sorti sur MS-DOS, Microsoft Windows et Mac OS en octobre 1997, puis porté sur PlayStation en février 1998. Il s'agit de l'épisode originel qui donnera son nom à une série désormais culte du domaine vidéoludique. Le joueur incarne un malfrat ayant pour objectif de commettre des vols à main armée tout en parcourant une ville dans divers véhicules terriens, marins ou aériens.
Le jeu est réédité sur Game Boy Color en novembre 1999. La version Windows du jeu est mise à disposition gratuitement sur le site web officiel de Rockstar Games depuis 2004, mais n'est plus en actuel service. Elle est ensuite mise à disposition sur Steam le 4 janvier 2008.
Système de jeu
Le joueur incarne un gangster dont le but principal est de se faire un nom dans le milieu du grand banditisme en effectuant diverses missions attribuées par des malfrats. Dans ces diverses missions, le joueur doit commettre des vols à main armée tout en parcourant une ville dans divers véhicules terriens, marins ou aériens, incluant voitures, motos, avions, ou bateaux. L'action se déroule successivement dans trois villes que sont Liberty City, Vice City et San Andreas. Graphiquement, le jeu mélange des éléments 2D (apparaissant dès le premier jeu) et 3D (apparaissant dès le quatrième jeu (Grand Theft Auto III en abrégé GTA 3)).
Développement
Grand Theft Auto est développé pendant quatre ans, un délai périlleux durant lequel le jeu faillit ne pas aboutir. Le jeu était originellement intitulé Race'n'Chase avant qu'il ne soit renommé par Dan et Sam Houser. Il est initialement prévu pour une sortie sur MS-DOS, Windows 95, PlayStation, Sega Saturn et Nintendo 648. Cependant, il ne verra jamais le jour sur Nintendo 64.
Un document de design original datant du 22 mars 1995 est posté par Mike Dailly le 22 mars 2011. L'auteur du document crédité est K.R. Hamilton, et sa version est 1.05. Il contient de nombreuses informations concernant les éléments du jeu débattu lors de réunion du 23 janvier 1995 jusqu'à son écriture qui contiendrait quelques similitudes avec le jeu vidéo Miami Vice sur Commodore 64.
Grand Theft Auto est conçu en parallèle de Kid Kirby de 1993 à 1997. Ce dernier est un projet de jeu vidéo de plateformes de la série Kirby annulé, une collaboration entre Nintendo et le studio DMA Design. À ce moment-là, c'est un prototype sur consoles 8 et 16-bits, un simple jeu de policiers et voleurs en vue de dessus. Celui-ci est pensé comme un Pac-Man urbain, à partir d'une démo technique permettant d'émuler des gratte-ciel en trois dimensions, depuis une vue aérienne. Sam Houser, fondateur et directeur de Rockstar Games arrive sur le projet quelques jours avant sa commercialisation et prend le contrôle du développement. Le jeu est réorienté sur la thématique du monde ouvert aux aspects cinématographiques. D'un autre côté Dave Jones est poussé vers la sortie.
Bande son
Grand Theft Auto possède sept « chaînes de radio » ; cependant, chaque véhicule ne peut recevoir qu'un nombre limité de ces chaînes. Dans la version PlayStation, seules deux chaînes de radio sont disponibles. Le titre d'introduction du jeu s'intitule Gangster Friday de Craig Conner, crédité dans le jeu à un groupe fictif du nom de Slumpussy, et est joué sur N-CT FM. À l'exception de Head Radio FM, le titre des chansons n'est jamais révélés dans le jeu. Cependant, la liste des titres est fournie dans le manuel accompagnant le jeu.
Accueil
Le jeu est un succès commercial, bien qu'il soit accueilli d'une manière mitigée à sa sortie en 1997. Le jeu est l'un des mieux vendus au Royaume-Uni.
Video Games Blogger félicite le jeu pour son « fun », le son, l'ingéniosité et la « rejouabilité », mais juge les graphismes mauvais.