📰 Title: | Infinite Tux | 🕹️ / 🛠️ Type: | Game |
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🗃️ Genre: | Arcade | 👁️ Visual: | 2D |
🏷️ Category: | Arcade ➤ Platformer ➤ Super Mario Bros. | 🏝️ Perspective: | Third person |
🔖 Tags: | Arcade; Platformer; Tux; Super Mario Bros.; Procedural Generation; Family Friendly; 8-bit; Pixel Art; Retro; Cute; Level Editor; Keyboard | ⏱️ Pacing: | Real Time |
🐣️ Approx. start: | 2019-01-06 | 👫️ Played: | Single |
🐓️ Latest: | 2019-10-29 | 🚦 Status: | 05. Tested & Working (status) |
📍️ Version: | Latest: 1.1sfx / Dev: b7fa813 | ❤️ Like it: | 9. ⏳️ |
🏛️ License type: | 🕊️ Libre | 🎀️ Quality: | 2. 🏅️⭐⭐⭐⭐ (it works) |
🏛️ License: | Code: GPL-3+, Public Domain, BSD-3 / Artwork: CC0, OGA-BY-3.0, GPL-1, GPL-2|CC-BY SA, CC-BY-3.0, GPL-3+ | ✨️ (temporary): | ![]() |
🐛️ Created: | 2021-05-24 | 🐜️ Updated: | 2024-06-22 |
📦️ Package name: | ..... 📦️ Arch: | ||
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📄️ Source: | ![]() |
..... 📦️ RPM: | |
⚙️ Generic binary: | ![]() |
..... 📦️ Deb: | ![]() |
🌍️ Browser version: | ..... 📦️ AppImage: | ||
📱️ PDA support: | ..... 📦️ Flatpak: | ||
✨️ Not use: | ..... 📦️ Snap: |
📰 What's new?: | 👔️ Already shown: | ||
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💡 Lights on: | 💭️ New version published (to be updated): | ||
🎨️ Significant improvement: | 🦺️ Work in progress: | ||
🎖️ This work: | ![]() |
🚧️ Some work remains to be done: | |
👫️ Contrib.: | goupildb | 👻️ Temporary: | |
🎰️ ID: | 16043 |
📜️[en]: | A libre, multi-platform clone of Super Mario Bros., derived (code improvements and replacement of non-free resources) from the Infinite Mario game. It offers a complete and dynamic game, with procedurally generated maps (to be played in less than 250 seconds, and organized in a world map), a soundtrack (whose rhythm accelerates in the last 90 seconds), and windowed / full screen support. The maps are of course strewn with traps and a bestiary making life hard for the player and decreasing his chances to reach the end in the allotted time. | 📜️[fr]: | Un clone libre et multi-plateforme de Super Mario Bros., dérivé (améliorations du code et remplacement des ressources non libres) du jeu Infinite Mario. Il offre un jeu complet et dynamique, avec des cartes (devant être parcourues en moins de 250 secondes) générées de manière procédurale (organisées en mappemonde), une bande son (dont le rythme s'accélère dans les 90 dernières secondes), et le support du fenêtré / plein écran. Les cartes sont bien-sûr parsemées de pièges et d'un bestiaire menant la vie dure au joueur et diminuant ses chances d'atteindre son extrémité dans le temps imparti. |
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🦉️ From Devs:
💎 Features:
🏡️ Website & videos
[Homepage] [Dev site] [Features/About] [Screenshots] [Videos ft(202xxx) t(202xxx) gd(202xxx) gu(202xxx) r(202xxx) lp(202xxx) ht(202xxx) g(202xxx) g[fr](202xxx) g[de](202xxx) g[ru](202xxx) g[pl](202xxx) g[cz](202xxx) g[sp](202xxx) g[pt](202xxx) g[it](202xxx) g[tr](202xxx)] [WIKI] [FAQ] [RSS] [Changelog 1 2 3]
💰 Commercial
• (empty)
🍩️ Resources
• Infinite Tux Level Editor (level editor): g(202xxx) [GitHub (Infinite Tux Level Editor)]
🛠️ Technical informations
[PCGamingWiki] [MobyGames] [FreeGameDev forums (Infinite Tux history)]
🦣️ Social
(Infinite Tux) Devs (Infinite Tux Team [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
(Infinite Tux) Devs (Rocky Hill (qbancoffee) [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
(Infinite Tux) Devs (pedrolpena [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
(Infinite Tux) Artwork (OpenGameArt.org [fr] [en]): [Site 1 2 3] [Patreon] [Forums] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Discord] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
(Infinite Mario) Devs (Chris Lewis (cflewis) [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
(Infinite Mario) Devs (Markus Persson (Notch) [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
The Project: [Blog] [Chat] [Forums] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [reddit] [Discord]
🐝️ Related
[Flatpak] [AppImage(author's repo)] [Snap] [pkgs.org] [Generic binary] [Arch Linux / AUR] [Libregamewiki] [Free Game news]
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[Repology] [pkgs.org] [Generic binary] [Arch Linux / AUR] [openSUSE] [Debian/Ubuntu] [Flatpak] [AppImage(author's repo)] [Snap] [PortableLinuxGames]
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📰 News / Source of this Entry (SotE) / News (SotN)
[Changes with v. 1.1sfx (20190226)]
[Libregamewiki (SotE)] [FreeGameDev forums (20190116)]
🕊️ Source of this Entry: [Site (date)]
🦣️ Social Networking Update (on mastodon)
🕹️ Title:
🦊️ What's:
🏡️
🐣️
🔖
📦️
📖 Our entry: https://www.lebottindesjeuxlinux.tuxfamily.org/en/online/lights-on/
🥁️ Update:
⚗️
📌️ Changes:
🦣️ From: 🛜️
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📚️ Name is a
📜️ "A libre clone of Super Mario Bros., with procedurally generated maps" 📜️ .
This is a great mario game clone for Windows, Linux, and OSX that will bring tons of fun to your day! Thank you Chris Lewis for putting this out there!
I've replaced all of the proprietary artwork with stuff I created or downloaded and I've added a full screen mode and the ability to exit the game by hitting escape.
Also added some scripts to help compile the game.
Now it's completely open source!
Make sure you have a Java version of at least 1.8.
Un clone du jeu Super Mario Bros., par l'Infinite Tux Team, initié (code source issu du jeu Infinite Mario) par Markus Persson (Notch), compatibilité améliorée par Chris Lewis (cflewis), portage par Rocky Hill (qbancoffee).
En Java.
Infinite Tux est un clone libre et multi-plateforme de Super Mario Bros., dérivé (améliorations du code et remplacement des ressources non libres) du jeu Infinite Mario. Il offre un jeu complet et dynamique, avec des cartes (devant être parcourues en moins de 250 secondes) générées de manière procédurale (organisées en mappemonde), une bande son (dont le rythme s'accélère dans les 90 dernières secondes), et le support du fenêtré / plein écran. Les cartes sont bien-sûr parsemées de pièges et d'un bestiaire menant la vie dure au joueur et diminuant ses chances d'atteindre son extrémité dans le temps imparti.
Il s'agit d'un excellent clone du jeu Mario pour Windows, Linux et OSX qui apportera des tonnes de plaisir à votre journée ! Merci à Chris Lewis d'avoir mis cela sur le marché !
J'ai remplacé toutes les illustrations propriétaires par des choses que j'ai créées ou téléchargées et j'ai ajouté un mode plein écran et la possibilité de quitter le jeu en appuyant sur Echap.
J'ai également ajouté quelques scripts pour aider à compiler le jeu.
Maintenant, c'est complètement open source !
Assurez-vous que vous avez une version de Java d'au moins 1.8.
⚙️ Installation à partir du binaire
• (✔ v. 1.1sfx) Binaires classiques disponibles : Un binaire statique (64-bits) est disponible, il suffit de décompresser le livrable et (s'il ne l'est pas) de rendre exécutable son binaire (clic droit sous votre gestionnaire de fichier).
• (non testé) Un paquet Debian/UBUNTU est disponible, il suffit d'installer ce paquet (simplement en cliquant dessus, à condition d'avoir installé au préalable le paquet gdebi en dépôts).
📄️ Installation à partir du source
• Source non testé.
🚀️ LANCEMENT DU JEU:
• Pour le jeu en fenêtré, en console dans son répertoire racine lancez : $ ./infinitetux
• Pour le jeu en plein écran, en console dans son répertoire racine lancez : $ ./infinitetuxFS
⌨️🖱️🎮️ CONTRÔLES:
Il se joue au clavier.
• Directions : [↑←→↓]
• Sauter : "S"
• Tirer : "A"
• Quitter : Esc
🕵️ Test (✔ v. 1.1sfx) par goupildb (config. : Debian Testing 64-bit) :
Le : 25/05/2021
⏱️Durée du test : 15 minutes.
🎯️ Objectif : Initialisation de l'entrée, tests et premières impressions.
Une petite perle dans l'esprit de Super Mario Bros..
Le graphisme est très sympa, le gameplay très dynamique.
Les tableaux sont organisés via une carte et l'on ne peux passer à la carte suivante qu'en ayant franchi l'étape courante. Néanmoins on ne reste pas bloqué à la même carte car au démarrage suivant la carte est réinitialisée avec d'autres tableaux (génération procédurale).
L'objectif de chaque tableau / carte est d'atteindre l'autre extrémité du tableau dans le temps imparti. Il ne faut pas traîner en route, les 250 secondes / 4min ne sont pas de trop pour parcourir ses tableaux compte-tenu des obstacles / pièges et bestiaire.
Lorsqu'il ne reste plus que 90 secondes, le rythme de la musique s'accélère, indiquant au joueur qu'il ferait bien de se manier :)).
Un excellent jeu. J'adore.
👏️ ❤️ Un grand bravo et merci aux développeurs et à tous ceux qui ont offerts leur travail (graphistes et musiciens, et notamment tout ceux qui donnent de leur temps et de leur talent au site OpenGameArt.org) !