📰 Title: | M.A.X. (with M.A.X.R. engine & game) | 🕹️ / 🛠️ Type: | Game |
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🗃️ Genre: | Strategy | 👁️ Visual: | Free-roaming camera |
🏷️ Category: | Strategy ➤ Top-Down Fight of Units ➤ C&C, Dune, Warzone, ... | 🏝️ Perspective: | Top-down |
🔖 Tags: | Strategy; Wargame; Tactical; Conquest; Military; Base-Building; Sci-fi; Retro; 1990s; Cinematic; Fog of War; Difficult; Local Multi; Competitive; PvP; Mouse; 3D Sound; Positional Audio | ⏱️ Pacing: | Turn-Based & Real Time |
🐣️ Approx. start: | 2007-11-26 | 👫️ Played: | Multi |
🐓️ Latest: | 2024-04-12 | 🚦 Status: | 05. Tested & Working (status) |
📍️ Version: | Latest: 💥️ 0.2.16 / Dev: a5cf165 | ❤️ Like it: | 4. 🤗️⭐⭐ (good) |
🏛️ License type: | 🕊️ Libre | 🎀️ Quality: | 2. 🏅️⭐⭐⭐⭐ (it works) |
🏛️ License: | Code: GPL-2+ / Artwork: CC BY-SA 3.0 & Commercial | ✨️ (temporary): | |
🐛️ Created: | 2010-08-20 | 🐜️ Updated: | 2024-05-19 |
📦️ Package name: | maxr | ..... 📦️ Arch: | |
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📄️ Source: | ![]() |
..... 📦️ RPM: | ![]() |
⚙️ Generic binary: | ![]() |
..... 📦️ Deb: | |
🌍️ Browser version: | ..... 📦️ AppImage: | ||
📱️ PDA support: | ..... 📦️ Flatpak: | ||
✨️ Not use: | ..... 📦️ Snap: |
📰 What's new?: | 👔️ Already shown: | ||
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💡 Lights on: | 💭️ New version published (to be updated): | ||
🎨️ Significant improvement: | 🦺️ Work in progress: | ||
🎖️ This work: | ![]() |
🚧️ Some work remains to be done: | |
👫️ Contrib.: | goupildb & Louis | 👻️ Temporary: | |
🎰️ ID: | 11892 |
📜️[en]: | M.A.X. (Mechanized Assault and eXploration) is a single-player / multi-player sci-fi tactical strategy game (1996, Interplay), whose particularity is that it can be played in turn-based mode (turn length and adjustable speed) or in real time. The objective is to colonize different planets, to control their resources and to defend its colonies against its rivals. M.A.X.R. (Mechanized Assault & eXploration Reloaded) is an improved engine compatible with M.A.X. 1 data (M.A.X. 2, the sequel released in 1998 is not compatible), and it is also a complete game including its own data. Only multiplayer is supported for the moment (AI and single player mode in dev.). | 📜️[fr]: | M.A.X. (Mechanized Assault and eXploration) est un jeu de stratégie tactique de science-fiction (1996, Interplay) solo/multi dont la particularité est de pouvoir être joué au tour par tour (durée des tours & vitesse ajustable) ou en temps réel. L'objectif est de coloniser différentes planètes, de contrôler leurs ressources et de défendre ses colonies contre ses rivaux. M.A.X.R. (Mechanized Assault & eXploration Reloaded) est un moteur amélioré compatible avec les données de M.A.X. 1 (M.A.X. 2, la suite sortie en 1998 n'est pas compatible), et c'est aussi un jeu complet comprenant ses propres données. Seul le multi est pour l'instant supporté (IA et mode solo en dév.). |
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🏝️ Trailer: (original) (200801),
🎲️ Gameplay: [de](0.2.8/201210), (0.2.8/201210), (0.2.8/201210),
🎲️ Gameplay: (original) (202007), (201301), [fr](201904),
🏡️ Website & videos
[Homepage] [Dev site 1 2] [Features/About] [Screenshots] [Videos t(o)(200801) gd(202xxx) gu(202xxx) r(202xxx) lp(202xxx) g(0.2.8/201210) g(0.2.8/201210) g(o)(202007) g(o)(201301) g(o)(200901) g(o)(201001) g(o)(201501) g(o)(200802) g(o)(200710) g(o)(201111) g[fr](o)(201904) g[de](0.2.8/202101) g[de](o)(201406) g[ru](202xxx) g[pl](202xxx) g[cz](202xxx) g[sp](202xxx) g[pt](202xxx) g[it](202xxx) g[tr](202xxx)] [WIKI] [FAQ] [RSS] [Changelog 1(not updated) 2 3]
💰 Commercial
(M.A.X.R. engine) [Support their work (Donate)]
💰 Commercial
(M.A.X.) (Windows, for contents extraction) [IsThereAnyDeal] [Steam] [GOG]
🍩️ Resources
• 🗿️Abandonware sites (Overview, demo or abandonware, ROMs or Windows deliverable, for contents extraction or information): (not essential) [Abandonware France [fr]] [Abandondonia] [OldGames.sk]
🛠️ Technical informations
[Open Hub] [PCGamingWiki] [MobyGames]
🦣️ Social
(M.A.X.R. engine & game) Devs (M.A.X.R. Team [fr] [en]): [Site 1 2 3] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
(M.A.X.) Devs (Interplay Entertainment [fr] [en] [🦻️]): [Site 1 2] [mastodon] [Facebook] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(Brian Fargo, co-founder)(201101) 2(Rebecca Heineman, co-founder)(202302)]
The Project: [Blog] [Chat] [Forums] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [reddit] [Discord]
🐝️ Related
[Wikipedia (M.A.X.: Mechanized Assault and Exploration) [fr] [en] [de]]
[HOLaRSE [de]] [The Linux Game Tome]
📦️ Misc. repositories
[Repology] [pkgs.org] [Generic binary] [Arch Linux / AUR] [openSUSE] [Debian/Ubuntu] [Flatpak] [AppImage(author's repo)] [Snap] [PortableLinuxGames]
🕵️ Reviews
[metacritic]
🕊️ Source of this Entry: [Site (date)]
🦣️ Social Networking Update (on mastodon)
🕹️ Title: M.A.X. (with M.A.X.R. engine)
🦊️ What's: A TBS/RTS game & an engine & compatible game
🏡️ https://www.maxr.org
🐣️ https://github.com/maxr-dot-org
🔖 #LinuxGaming #ShareYourGames #Strategy #TBS #RTS #SciFi
📦️ #LibreGameEngine #LibreAssets #CommercialAssets #Bin #RPM
📖 Our entry: https://www.lebottindesjeuxlinux.tuxfamily.org/en/online/lights-on/
🥁️ Update: 0.2.16
⚗️ Hotfix 🐞️
📌️ Changes: https://github.com/MAX-Reloaded/maxr/releases
🦣️ From: https://mastodon.social/@holarse/112264315134685516
🛜️ https://github.com/MAX-Reloaded/maxr/releases.atom
🏝️ https://www.youtube.com/embed/K0n5JQ0jpgM
🕵️(o) https://www.youtube.com/embed/0TdjQZz0lFY
🎲️ https://www.youtube.com/embed/TgbiDshpNi0
🕶️ A view of its UI in 2.5D with on the main part, the map, and on the left side the command interface (including a mini-map showing the displayed area), and in the foreground a unit selection interface showing the selection of the "Ground attack plane" unit with a summary of its strengths/weaknesses, its characteristics and the number of credits left (to buy units). On the map there are several types of buildings on the land area (with construction areas in gray and wasteland areas in green), but also sea areas with its own buildings. An AWAC aircraft flies over the area.
📚️ M.A.X. (Mechanized Assault and eXploration) is a single-player / multi-player sci-fi tactical strategy game (1996, Interplay), whose particularity is that it can be played in turn-based mode (turn length and adjustable speed) or in real time. The objective is to colonize different planets, to control their resources and to defend its colonies against its rivals. M.A.X.R. (Mechanized Assault & eXploration Reloaded) is an improved engine compatible with M.A.X. 1 data (M.A.X. 2, the sequel released in 1998 is not compatible), and it is also a complete game including its own data. Only multiplayer is supported for the moment (AI and single player mode in dev.).
📜️ "A TBS/RTS game & an engine & compatible game" 📜️
M.A.X.R. (Mechanized Assault and eXploration Reloaded) is a fanmade strategy game by the community of maxr.org. M.A.X.R. is OpenSource and a remake of the old M.A.X. by Interplay from 1996 featuring network games based on TCP/IP (e.g. over the internet). The game can be played in a Turn-Based mode (with or without time limit), or simultaneous mode (all the players take their turns at the same time), and features combat in air, land, and sea. Three resources are present on the maps - raw materials, that are needed to manufacture units, structures and ammunition, fuel, that power generators need to function, and gold, that is used to purchase upgrades. This game is a mix of realtime and turnbased strategy with battle chess character. It is released under the GPLv2 and GFDL (see COPYING and COPYING.README)
The project was founded 2007 by Albert (alzi) Ziegenhagel and Bernd (beko) Kosmahl and is based on "MM's Max". The original author Michael Mönch, who wrote the first version of "MM's Max", had no time for his project any more and offered the source to anyone who asked for it. M.A.X.R. represents the hope and wishes of many M.A.X. fans all over the world to play M.A.X. bugless and in multiplayer mode over the internet using TCP/IP.
Soon after the founding Eiko (eiko) Oltmanns joined the team and together M.A.X.R. learned TCP/IP in no time. The Win API was completly removed and translation support was added. Beeing POSIX compatible and available on english M.A.X.R. became international very fast and after the joining of Paul (pagra) Grathwohl a Mac hacker had been found too. The source was made little/big endian safe and can now be compiled on any POSIX compatible system - even on AmigaOS. After two years of development M.A.X.R. even made it into some major GNU/Linux distributions like Fedora.
Due copyright issues the additional tool "resinstaller" has been written. Since maxr.org is not allowed to distribute licensed material like graphics and sounds of the original game M.A.X.R. was in need for an original game CD for a long time. The resinstaller does it's magic by extracting and copying the needed files to their proper places in the M.A.X.R.'s folder structure and their required file formats. Beside covering missing files the fans of the original game could configure their M.A.X.R. installation to be as close to the original as it is possible.
That was however only the first step. The team realized early that the resinstaller was nice indeed but only players with the original CD could be reached that way. A game that requires a no longer distributed CD - means no way to obtain a legal copy nowadays - was pretty useless. As a conclusion the creation of a free graphics set started in 2008 and shipped today M.A.X.R. can be played as standalone too.
The goals of M.A.X.R. are still the same as in the beginning: Beeing a remake of the original featuring network games. The team focused on this fact and network playing works pretty stable today. Some features are still missing - like single player missions, hot seat mode and AI.
🌍️ Wikipedia:
M.A.X.: Mechanized Assault & Exploration is a 1996 hybrid real-time/turn-based strategy video game for PC(MS-DOS, Windows) developed and published by Interplay Productions. A sequel, Mechanized Assault & Exploration 2, was released in 1998. M.A.X. was re-released into digital distribution after years of non-availability on gog.com in September 2008.
Overview
Your mission: colonize new worlds on distant planets. As the Mission Commander, you and the Mechanized Assault & Exploration (M.A.X.) force under your command are the first ones in. Mining stations, power plants, tactical combat vehicle factories, habitats – it's up to you to plan and construct them.
The entire new colony? You create it. The resources you find there? Control them. Enemies? Crush 'em! And there will be enemies. You're not the only Mission Commander trying to colonize the planets. You'll have to push yourself to the limit to survive the ultimate showdown in strategic warfare. It's espionage, heavy artillery, offensives, counter offensives and intelligence – all with maximum consequences.
Une amélioration technique (et un "Mod" autonome) du jeu M.A.X. d'Interplay, un jeu de stratégie, par la M.A.X.R. Team (initié par Albert Ziegenhagel (alzi) et Bernd Kosmahl (beko), se basant sur le projet "MM's Max" de Michael Mönch).
M.A.X. (Mechanized Assault and eXploration) est un jeu de stratégie tactique de science-fiction (1996, Interplay) solo/multi dont la particularité est de pouvoir être joué au tour par tour (durée des tours & vitesse ajustable) ou en temps réel. L'objectif est de coloniser différentes planètes, de contrôler leurs ressources et de défendre ses colonies contre ses rivaux. M.A.X.R. (Mechanized Assault & eXploration Reloaded) est un moteur amélioré compatible avec les données de M.A.X. 1 (M.A.X. 2, la suite sortie en 1998 n'est pas compatible), et c'est aussi un jeu complet comprenant ses propres données. Seul le multi est pour l'instant supporté (IA et mode solo en dév.).
Trois types de ressources sont présentes sur la carte :
• les matières premières, nécessaires à la fabrication des unités, structures et munitions,
• l'énergie (fuel), permettant d'alimenter les générateurs,
• l'or, permettant d'acheter des améliorations.
Le but du jeu est de coloniser des planètes aliens en construisant des écosphères pour vos colons afin qu'ils puissent survivre et se défendre.
Vous êtes un commandant MECH, un cerveau humain greffé dans un robot, conçu pour commander des unités de combats afin de prendre le contrôle des planètes et de leurs ressources.
Vous pouvez contrôler 8 clans humains, chacun avec ses spécificités.
M.A.X.R. (Mechanized Assault and eXploration Reloaded) est un jeu de stratégie conçu par la communauté des fans de M.A.X., maxr.org (NdT : le site de M.A.X.R.).
M.A.X.R. est un remake OpenSource de l'ancien M.A.X. d'Interplay sorti en 1996, permettant le jeu en réseau TCP / IP (tel qu'Internet).
Le jeu peut être joué au tour par tour (avec ou sans limite de temps), ou en mode simultané (tous les joueurs prennent leurs tours en même temps) et comporte des combats dans les airs, sur terre et sur mer.
Trois ressources sont présentes sur les cartes :
- les matières brutes, nécessaires pour fabriquer les unités, les structures et les munitions,
- le carburant, que les générateurs utilisent pour fonctionner,
- et l'or, qui est utilisé pour acheter des mises à niveau.
Ce jeu est un mixe de stratégie au tour par tour et de temps réel avec des affrontements le rapprochant des échecs.
Il est publié sous licence GPL-2 et GFDL (voir les fichiers COPYING et COPYING.README)
Le projet a été fondé en 2007 par Albert (alzi) Ziegenhagel et Bernd (beko) Kosmahl et est basé sur le projet "MM's Max". L'auteur original Michael Mönch, qui a écrit la première version de "MM's Max", a manqué de temps pour finaliser son projet et en a offert le source à quiconque l'a demandé.
M.A.X.R. Représente l'espoir et les souhaits de beaucoup de fans de M.A.X. du monde entier de jouer à M.A.X. sans ses bugs et en multijoueur sur Internet via TCP / IP.
Peu de temps après, Eiko (eiko) Oltmanns a rejoint l'équipe et ensemble, ils ont doté M.A.X.R. de sa fonctionnalité TCP / IP en un rien de temps. L'API Win a été complètement supprimée et le support des traductions a été ajouté. Après l'avoir doté d'une compatibilité POSIX et l'avoir rendu disponible en anglais, M.A.X.R. est devenu international très rapidement et avec l'adhésion de Paul (pagra) Grathwohl, un développeur informatique Mac a aussi été trouvé. La source a été rendu bien plus robuste / sûr (NdT : endian safe) et peut à présent être compilé sur n'importe quel système compatible POSIX - même sur AmigaOS. Après deux ans de développement, M.A.X.R. se construit même sur de nombreuses distributions GNU / Linux majeures tel que Fedora.
En raison de problèmes de copyright, l'outil supplémentaire "resinstaller" (NdT : installateur réseau) a été écrit.
Du fait que maxr.org n'était pas autorisé à distribuer du contenu sous licence, tel que les graphiques et sons du jeu original, M.A.X.R. a eut pendant longtemps besoin du CD du jeu d'origine.
Le "resinstaller" a opéré sa magie en extrayant et en copiant les fichiers nécessaires dans les formats de fichiers requis et à leur place dans la structure des dossiers de M.A.X.R.
En plus de couvrir les fichiers manquants, les fans du jeu original peuvent configurer leur installation de M.A.X.R. pour être aussi semblable que possible à l'original.
Ce n'était néanmoins qu'une première étape. L'équipe s'est vite rendue compte que le "resinstaller" était sympa, mais qu'il ne touchait que les seuls détenteurs du CD original.
Un jeu nécessitant un CD qui n'est plus distribué - et donc signifiant qu'il n'y a aucun moyen d'en obtenir une copie légale, n'est pas très utile.
En guise d'épilogue, la création d'un ensemble graphique libre a démarré en 2008 et est à présent livré avec M.A.X.R. signifiant qu'il peut à présent être joué de manière autonome.
Les objectifs de M.A.X.R. sont toujours les mêmes qu'au début : être un remake de l'original en fournissant des jeux en réseau. L'équipe s'est concentrée sur ce fait et le jeu en réseau fonctionne de manière assez stable aujourd'hui. Certaines fonctionnalités manquent encore - comme les missions solo, le mode hot seat (NdT : le hotseat semble implémenté à la version 0.2.9 selon son changelog) et l'IA.
🌍️ Wikipedia:
M.A.X.: Mechanized Assault and Exploration est un jeu vidéo développé et édité par Interplay Productions. Il s’agit d’un jeu de stratégie au tour par tour publié le 31 décembre 1996 pour DOS. Son développement est supervisé par Ali Atabek, joueur reconnu et primé dans le domaine des jeux de stratégie. Le but du jeu est de coloniser différentes planètes et de défendre ses bases contre différents ennemis.
Système de jeu
Le joueur incarne un cerveau humain incorporé dans une enveloppe mécanique au service d'un Star Lord, qui est une entité extraterrestre appartenant à une alliance appelée la Concorde. Les affrontements entre Star Lords se font par humains interposés.
Le jeu propose au joueur soit 24 scénarios, une campagne, ou 6 types de cartes jouables contre l'ordinateur ou en réseau. Les scénarios sont très variés et permettent de bien maîtriser le jeu ; par exemple, l'un des défis proposé consiste à défendre une base attaquée des extra-terrestres avec un avion de transport et quelques unités seulement...
Chaque carte est divisée en petits carrés, et non pas en hexagones.
Chaque joueur commande des unités définies par différentes caractéristiques, dont les plus importantes sont les points d'impacts, les points de mouvements, la puissance et la portée de tir. Ces unités peuvent être aériennes, terrestres, ou maritimes ; par ailleurs le jeu distingue les unités « vivantes » (infanterie) de celles strictement mécaniques. Certaines unités sont spécifiques aux extra-terrestres et, si elles sont surpuissantes, elles ne peuvent pas être utilisées par le joueur.
Par ailleurs, le joueur dispose de différents types de bâtiments, qui produisent soit des matériaux bruts, des unités, de l'énergie (fioul), de l'or, des points de victoire, ou des points de recherche.
Les unités sont améliorables soit collectivement via l'aboutissement des recherches, soit individuellement en dépensant de l'or ; une petite différence peut parfois faire toute la différence...
💡 Nota : Il n'est pas nécessaire de disposer des données originales du jeu car un contenu libre a été recréé. Néanmoins si vous disposez du jeu original, un outil dénommé "resinstaller" (voir la page Download du site de MAX Reloaded) permet d'en extraire les données utiles (testé, voir la section "reviews" : ok).
📄️ Installation à partir du source
• Si vous souhaitez quelque-chose de très récent (versions de développement) et/ou qu'il n'y a pas de binaire disponible pour votre distribution/architecture (32/64-bits), la compilation du source est une bonne idée, voir un passage obligé.
▸ Installation des dépendances (en dépôt) :
• Installez au préalable le(s) paquet(s) suivant(s) : sdl2
▸ Téléchargement du source (sur GitHub) :
☝️ Nota : Évitez le téléchargement du source via les liens https, car ils ne fournissent pas les dépendances
• Version stable, dans le répertoire souhaité, lancez : $ git clone -b "Nom_de_la_release" --recursive https://github.com/maxr-dot-org/maxr
Nom_de_la_release : à remplacer par le nom d'une release valide indiquée sur la page de développement : sur GitHub, dans la section Release, le nom valide est l'étiquette située à gauche du titre, ou cliquez sur "Tags" pour obtenir la liste des étiquettes valides).
• ou Version récente (non stable), dans le répertoire souhaité, lancez : $ git clone --recursive https://github.com/maxr-dot-org/maxr
▸ Compilation :
• Dans son répertoire racine lancez successivement :
$ cmake -S . -B build/
$ cd build/
$ make -j$(nproc)
↪ le(s) binaire(s) issu(s) de la compilation se trouve(nt) dans le répertoire build/
↪ vous obtenez le(s) binaire(s) : maxr
▸ Installation dans les répertoires du système : (optionnel)
• Si vous souhaitez installer le jeu dans vos répertoires d'installation par défaut (exemple : /usr/local).
Personnellement je n'aime pas cette commande, car d'une part il faut avoir confiance dans le script d'installation pour lui donner tous les droits sur votre système (y compris celui de l'effacer), et d'autre part, beaucoup de scripts d'installation sont mal construits (il fournissent un moyen d'installer mais pas de désinstaller, et donc bon courage ensuite si vous souhaitez désinstaller des dizaines de fichiers/binaires disséminés un peu partout).
$ sudo make install
🏕️ Installation du contenu / des données :
• Si vous souhaitez tester le jeu avec le contenu commercial ou Shareware :
- téléchargez sur le même site l'utilitaire [resinstaller], décompressez son source et compilez-le ("$ cmake ." puis "$ make").
- téléchargez la version commerciale ou la version shareware et décompressez-la
- lancez l'utilitaire resinstaller : $ ./resinstaller
- puis suivez les instruction (exemple ici avec le shareware, il n'est pas nécessaire de convertir les fichiers dont la casse est en majuscule) :
Path to an existing M.A.X. installation or mounted cd. Please enter full path to existing M.A.X. installation or mounted cd:
/mnt/DDprc/Download/jeu-00805-max-pcdos/MAX/
Path to M.A.X.R. for extracted files. Please enter full path to M.A.X.R. installation for extracted files:
/mnt/DDprc/Download/maxr-0.2.9/data
Laissez-le faire. Enjoy.
🚀️ LANCEMENT DU JEU
▸ Classique :
• Si vous l'avez installé à partir d'un paquet ou installé dans les répertoires système : [Alt+F2] maxr
• si vous n'avez pas installé maxr, indiquez lui en ligne de commande le chemin menant à votre répertoire "data/", dans mon cas cela donne :
$ MAXRDATA=/mnt/DDprc/Download/maxr-0.2.9/data/ ./maxr
💡 Nota : Pour rendre l'interface plus agréable, je vous suggère de la passer en 1280x1024.
⚠️ 🐞️bug (v.0.2.9) : ne changez pas le langage par défaut de l'interface (anglais). :
• 📜️ Préambule :
⚬ 1ere édition : le ? sous Debian. Par : goupildb. ⏱️ Durée du test : ? minutes. 🎯️ Objectif : Rédiger/(re)mettre à jour/valider sa notice d'installation, tester son fonctionnement et partager mes premières impressions (test de maxr SANS données additionnelles et SANS l'utilitaire resinstaller).
⚬ Mise à jour : le ? sous Debian. Par : goupildb. ⏱️ Durée du test : ? minutes. 🎯️ Objectif : Test de maxr AVEC données additionnelles ET l'utilitaire resinstaller).
• 🫕️ Installation :
▸ Version libre / de base
▸ (✔ v. 0.2.9) Source : FONCTIONNEL.
🟢️ Sa compilation est facile (voir la section "Installation" ci-avant).
⚪️ Après compilation, le lancement de "$ ./maxr" ne suffit pas, il affiche "(...)(EE): Error while loading data!", car le le make est prévu pour un "# make install" dans les répertoires système (voir son fichier README.md). Si l'on ne souhaite pas installer le jeu, il faut préciser au lancement du jeu le chemin menant au répertoire data/ (lire le fichier data/BUILDING).
Dans mon cas, cela donne : $ MAXRDATA=/mnt/DDprc/Download/maxr-0.2.9/data/ ./maxr
🟢️ Et çà fonctionne !
▸ Version avec données commerciales
▸ (✔ resinstaller v. 0.2.9) Source : FONCTIONNEL.
‣ Usage
⚪️ Resinstaller : installs graphics and sounds from Interplay's M.A.X. to M.A.X.R. for original game look and feel.
🟢️ La compilation de resinstaller ne pose pas de problème ("$ cmake ." puis "$ make -j8").
🟢️ J'ai en parallèle téléchargé une démo CD de MAX sur le site "Abandonware France [fr]" (lien ci-dessus), que j'ai décompressé. Bonne surprise, le fichier ".iso" se décompresse sous CAJA comme un zip classique. J'ai donc à présent un répertoire contenant les fichiers d'origines en version limitée.
$ ./resinstaller
Resinstaller - installs graphics and sounds from Interplay's M.A.X. to
M.A.X.R. for original game look and feel. For this you need an existing
M.A.X. installation or an original M.A.X. CD available.
(...)
Path to an existing M.A.X. installation or mounted cd.
Please enter full path to existing M.A.X. installation or mounted cd:
/mnt/DDprc/Download/jeu-00805-max-pcdos/MAX/
Path to M.A.X.R. for extracted files.
Please enter full path to M.A.X.R. installation for extracted files:
/mnt/DDprc/Download/maxr-0.2.9/data
⚠️Attention : Il m'aura fallu plusieurs tentatives pour trouver que le répertoire des données sources était : /mnt/DDprc/Download/jeu-00805-max-pcdos/MAX/ (et non pas "/mnt/DDprc/Download/jeu-00805-max-pcdos/MAX/MAX) et que le répertoire destination était "/mnt/DDprc/Download/maxr-0.2.9/data" (et non pas "/mnt/DDprc/Download/maxr-0.2.9").
What kind of ressources should the resinstaller import into your M.A.X. Reloaded installation?
========================================================================
All Ressources (all)
==========================
(...)
⚠️Bug 🐞️ (v.0.2.9) : À noter qu'il ne faut pas changer le langage sous l'interface, car visiblement au démarrage suivant ($ ./maxr) on a à nouveau le droit à "(EE): Error while loading data!". Dans ce cas, effacez ~.maxr/ et relancez.
🟢️ Çà fonctionne, le texte de l'interface est en anglais mais çà n'est pas trop gênant.
• 🌻️ Premières impressions :
▸ Version libre / de base
Je lance une première partie, le graphisme est d'époque ...
Je sélectionne la langue "FRE" (french) et la résolution, et il me demande de redémarrer.
Après un redémarrage, aucun son ne se fait entendre (mais plus loin dans le jeu, l'une des unités - le surveyor, au moins en émet).
On a le choix entre Singleplayer (No AI), Multiplayer, Preferences (paramétrage du son et du graphisme, résolution, fenêtré ou plein écran, ...), Manifestation (crédit) et Exit.
Je teste le solo. On a la possibilité de charger une partie ou d'en créer une nouvelle.
Vient ensuite le paramétrage de la partie elle-même (distribution des ressources, détermination de la fin de jeu, temps limite des tours, fin des tours, ...) puis la carte (5 planètes au choix), puis le clan (avec ses avantages et inconvénients, le menu d'achat / amélioration de matériel (avec un crédit donné, près d'une vingtaine d'unités différentes peuvent être acquises), et enfin la carte elle même où l'on choisi de s'implanter.
🟠️ Dans le jeu, le graphisme est un peu vieillot et le manque de bande son se fait sentir.
🟢️ L'eau est animée ainsi que l'interface.
Le zoom se fait à la molette de la souris, les déplacements sur la cartes en mettant la souris de chaque côté de la carte (j'aurai préféré les touches fléchées).
🟢️ Certaines unités laissent des traces de leur passage qui s'estompent avec le temps.
💡 Nota : Pour rendre l'interface plus agréable, je vous suggère de la passer en 1280x1024.
🟢️ Lorsque l'on teste un peu les unités on perçoit le potentiel du jeu. En cliquant 2 fois sur une unité donnée, un petit menu très complet s'affiche avec une aide contextuelle.
🟢️ L'interface de jeu (située à gauche de l'écran) est assez intéressante, permettant - en enfonçant des boutons, de faire apparaître la grille (donnant à la carte un aspect "jeu de stratégie"), d'afficher un brouillard de guerre, d'afficher le statut des véhicules, ... Elle affiche aussi les caractéristiques du véhicule sélectionné et la carte - pour revenir facilement à ses unités.
Pour chaque unité des actions sont disponibles et un nombre limité de déplacement.
Lorsque l'on en a terminé avec les unités et actions, un bouton "End" en haut de l'interface permet de terminer le tour.
Je ne pousse pas davantage le test.
▸ Version avec données commerciales
🟢️ Lancement de maxr : Ah çà change ! :)
🟢️ Au démarrage, on a le droit à la cinématique du jeu en Français.
🟢️ Ensuite les effets sonores sont omniprésents ainsi que les voix en Français.
🟢️ Les cartes sont bien plus nombreuses et soignées, les factions ont leur spécificité plus évidente.
🟠️ Le seul point gênant - une fois de plus : pas d'IA :(
• 🏆️ Impressions :
‣ 🌤️ Axes d'amélioration
▸ Version libre / de base
🟠️ Pas d'IA. Sans IA, l'intérêt du jeu est très limité, d'autant qu'il semble requérir un certain apprentissage.
🟠️ Pas de bande son. C'est dommage, des bandes sons adaptées et libres doivent pourvoir être trouvées relativement facilement.
🟠️ Peu d'effets sonores. De même que pour la bande son, cela contribue à renforcer l'immersion. Dommage qu'il n'y en ait pas davantage, d'autant que les volumes peuvent être réglés sous l'interface (et donc désactivés pour ceux à qui cela ne plaît pas).
🟠️ Le graphisme des cartes (peu variées) et unités (un peu old school) me semble perfectible.
▸ Version avec données commerciales
🟠️ Toujours pas d'IA (nécessite un développement complémentaire de maxr)
‣ 🌞️ J'ai aimé
▸ Version libre / de base
🟢️ Chaque unité dispose d'une aide contextuelle
🟢️ Les unités sont nombreuses
🟢️ Le jeu recèle un vrai potentiel de jeu de stratégie
▸ Version avec données commerciales
🟢️ Le moteur maxr supporte la version Shareware
🟢️ Un contenu plus homogène (s'intègre mieux à l'aspect de l'interface), plus fourni (davantage de cartes) et de meilleur qualité (les cartes sont plus belles, les unités aussi)
🟢️ La cinématique d'introduction en Français (la même que celle du trailer ci-dessus)
🟢️ Les effets sonores et voix sont omniprésents, et une bande musicale au démarrage (et même pendant le jeu, mais plus discrète).
• 🧭️ Conclusion :
🕵️ Impression globale : 👍️
🟢️ En bref, le travail réalisé en fait déjà un très bon jeu.
🟠️ Mais il manque surtout une IA, et quelques ajouts pour rendre sa version libre plus sexy (sons et graphismes améliorés) car il a du potentiel.
🟢️ Un excellent choix si vous trouvez quelqu'un qui aime ce type de jeu pour jouer avec vous et est disponible au moment où vous avez envie d'y jouer, qui connaît le jeu ou est prêt à s'investir un minimum dans son apprentissage.
👏️ ❤️ Un grand bravo et merci pour le travail déjà réalisé. Poursuivez.