📰 Title: | Space Hulk Ascension | 🕹️ / 🛠️ Type: | Game |
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🗃️ Genre: | Strategy | 👁️ Visual: | 3D Top-Down |
🏷️ Category: | Strategy ➤ Top-Down Fight of Units ➤ Squad-Based ➤ Space Hulk | 🏝️ Perspective: | Third person |
🔖 Tags: | Strategy; Tactical; Warhammer 40K; Games Workshop; Sci-fi | ⏱️ Pacing: | Turn-Based |
🐣️ Approx. start: | 👫️ Played: | Single | |
🐓️ Latest: | 🚦 Status: | 04. Released (status) | |
📍️ Version: | Latest: - | ❤️ Like it: | 9. ⏳️ |
🏛️ License type: | 💰 Commercial | 🎀️ Quality: | 7. ⏳️ |
🏛️ License: | Commercial | ✨️ (temporary): | |
🐛️ Created: | 2015-04-20 | 🐜️ Updated: | 2024-06-22 |
📰 What's new?: | 👔️ Already shown: | ||
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💡 Lights on: | 💭️ New version published (to be updated): | ||
🎨️ Significant improvement: | 🦺️ Work in progress: | ||
🎖️ This work: | ![]() |
🚧️ Some work remains to be done: | |
👫️ Contrib.: | goupildb & Louis | 👻️ Temporary: | |
🎰️ ID: | 14714 |
📜️[en]: | A 3D, digital, turn based, strategy game, which builds upon the classic board game experience, and adds new RPG style mechanics, additional weapons, enemy types, an all-new chapter and loads of other new features | 📜️[fr]: | Un jeu de stratégie au tour par tour en 3D et en solo (uniquement), toujours basé sur le jeu de plateau éponyme, avec pour cette mouture, davantage d'éléments de RPG, une mécanique remaniée, et un gros travail d'ajout de contenu |
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🎲️ Gameplay: (202xxx), (202xxx), [fr](202xxx),
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Space Hulk: Ascension Edition is a 3D, digital, turn based, strategy game, which builds upon the classic board game experience, and adds new RPG style mechanics, additional weapons, enemy types, an all-new chapter and loads of other new features. Set in the isolated corridors and tomb-like chambers of ancient vessels lost in the graveyard of space, players lead a small force of fearless Space Marine Terminators in a ferocious fight for survival against hordes of predatory, alien Genestealers.
Wikipedia (Space Hulk (Board Game)):
Background
In Warhammer 40,000, the term "space hulk" is used to refer to any massive derelict space ship. Due to the shifting, immaterial nature of the Warp, an otherworldly realm through which space ships may travel between the stars far quicker than they would be able to through real space, some space hulks are jumbled and twisted agglomerations of multiple vessels lost to the Warp throughout centuries or millennia. Space hulks may house more than just Genestealers; other threats aboard can include human followers of the dark gods of Chaos, nightmarish Warp Daemons, and Orks who use space hulks as their "standard" method of interstellar travel.
Gameplay
The game is set on a modular board made up of various board sections which represent corridors and rooms and which can be freely arranged and locked together like a jigsaw puzzle to represent the interior of a space hulk. One player controls the Space Marine Terminators, and the other player controls the Tyranid Genestealers.
It is an asymmetric game. First, in that the two players have different forces to begin with. Second, in that the two players may have different objectives to fullfill during a "mission" (the in-game term for a particular scenario of the game). The Terminator player may have the objective of destroying a specified area of the board or a specified Genestealer piece or some other objective; and the Genestealer player may have the objective of destroying a specified Terminator piece or all of the Terminator pieces or some other objective. Third, in that the pieces of the two players move differently. The Terminator pieces move slowly; and the Genestealer pieces move quickly. Fourth, in that in regard to combat: the Terminator pieces excel in ranged combat, but they are weak in close combat; and the Genestealer pieces excel in close combat, but they cannot perform ranged combat at all.
The pieces are moved by the players through a system of "action points", where each piece has a certain amount specified for it. A Terminator piece has few action points; and a Genestealer piece has many action points.
The game is notable for its hidden play mechanics, from which it derives much of its playability and tension. On the one hand, the Terminator player has a variable number of "command points" available each turn which are only revealed to the Genestealer player after they are used up; and these command points may be used to move the Terminator pieces either during the Terminator player's own turn or during the Genestealer player's turn. (In the second edition, the extra points were not hidden from the Genestealer player.) On the other hand, the actual number of Genestealer pieces in play is hidden from the Terminator player, because the Genestealer pieces come into play as "blips" which can represent: 1-3 creatures (0-3 in the Deathwing expansion and 1-6 in the Genestealer expansion) in the 1st edition; 0-6 creatures in the 2nd edition; 1-3 creatures in the 3rd edition; and 1-3 creatures in the 4th edition.
In the basic version of the game: playing as the Terminators can be engaging and tactically challenging, partly because the Terminator player is constrained by a time limit for his or her turn; while playing as the Genestealers can be very straightforward. To overcome this asymmetry, players are encouraged to play each mission of the game twice, swapping between playing with Terminators and playing with Genestealers. The fairly fast play time (around half an hour per mission), driven by the Terminator player's time limitation, makes this possible.
On the one hand, the Deathwing expansion pack for the first edition included rules for playing the game as a one player game, that is playing the game as Termintors using different mechanics for moving the Genestealer pieces. On the other hand, the Genestealer expansion pack for the first edition included rules for human-genestealer hybrids, which could carry weapons and equipment, and for a Magus and for a Patriarch, adding more depth for the Genestealer player. However, these additions were not carried over in the second or the third or the fourth editions, although, the third and the fourth editions did include rules for a Broodlord.
Un jeu de stratégie au tour par tour en solo, basé sur le jeu de plateau éponyme, par le studio Full Control.
Il utilise le moteur Unity.
Space Hulk: Ascension est un jeu de stratégie au tour par tour en 3D et en solo (uniquement), toujours basé sur le jeu de plateau éponyme, avec pour cette mouture, davantage d'éléments de RPG, une mécanique remaniée, et un gros travail d'ajout de contenu.
Space Hulk: Ascension est un jeu de stratégie au tour par tour en 3D, qui s'appuie sur l'expérience du plateau de jeu classique, en lui ajoutant de nouvelles mécaniques de style RPG, des armes supplémentaires, de nouveaux types d'ennemis, un tout nouveau chapitre et des tas d'autres nouvelles fonctionnalités.
Son action se déroule dans des couloirs isolés et pièces semblables à des tombes, d'antiques vaisseaux perdus dans le cimetière de l'espace. Les joueurs dirigent une escouade de courageux Space Marines équipés d'armures Terminators dans un affrontement pour la survie contre des hordes de Genestealers - de féroces prédateurs aliens.
Wikipedia (version plateau) :
Dans l'univers, un Space Hulk est un amas de vaisseaux, de roches et de glace dérivant dans le Warp ou l'espace matériel.
Histoire
Les Space Hulk sont régulièrement explorés par des pillards en quête de trésors, mais certains de ces énormes vaisseaux sont infestés de créatures, telles que des extraterrestres ou des serviteurs du Chaos. D'autres sont dirigés par des Orks, qui utilisent les Space Hulks pour mener leurs guerres d'invasions.
Si les Space Hulks ne sont souvent que de simples ruines abandonnées, ils peuvent aussi représenter une réelle menace pour l'Imperium, lorsque leur contenu n'est pas clairement identifié.
Le jeu
Space Hulk est un jeu de société tactique de figurines pour deux joueurs, opposant des Space Marines équipé d'armures terminators aux Genestealers dans les entrailles d'un vaisseaux spatial dérivant dans l'espace nommé space hulk.
Le jeu se déroule sous la forme de missions au tour par tour où les Space Marines en nombre défini en début de scénario (un scénario équivalent à une partie) doivent atteindre leur objectif avant d'être submergés par les vagues de Genestealers qui eux n'ont généralement pas de nombre maximum défini et apparaissent par vagues constamment renouvelées (sauf si le scénario précise un autre cas). La particularité du plateau de jeu c'est qu'il est composé d'éléments modulaires en carton utilisés pour représenter les couloirs et les pièces du vaisseau traversés; à chaque mission, l'architecture du Space Hulk pourra être différent de la mission précédente, avec des objectifs et des paramètres nouveaux, ce qui en fait un jeu avec une durée de vie quasiment infinie..
Le joueur dirigeant les figurines des Space Marines dispose d'un effectif limité défini en début de partie. Chaque Space Marine aura des compétences bien spécifiques. Le Space Marine de base est le trooper équipé d'un blaster et donc efficace à distance mais faible lors de combat rapproché. D'autres Space Marines (comme le sergent) seront spécialisés au corps à corps. Quant au joueur Genestealers, il dirige des créatures entièrement tournées vers le combat au corps-à-corps et doit utiliser leur l'avantage numérique1 dans les limites définie par le scénario choisi en début de partie et la rapidité de mouvement de ces créatures dotées d'une certaine furtivité afin de réaliser son objectif qui consiste simplement à empêcher le joueur des Space Marines de réaliser le sien, le plus souvent en tuant tous les membres des escouades de Terminators ou en empêchant la réalisation d'un objectif avant une échéance sous forme d'un nombre de tour pré-défini.