📰 Title: | Transfusion (Blood) (with DarkPlaces engine) | 🕹️ / 🛠️ Type: | Game |
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🗃️ Genre: | Adventure & Action | 👁️ Visual: | 3D |
🏷️ Category: | Adventure & Action ➤ FPS ➤ Fantasy & Sci-fi ➤ Duke Nukem, Redneck Rampage, ... | 🏝️ Perspective: | First person |
🔖 Tags: | Action; FPS; Shooter; Adventure; DarkPlaces engine; Autonomous mod; Dark; Zombies; Horror; Gore; Atmospheric; Retro; 1990s; Classic | ⏱️ Pacing: | Real Time |
🐣️ Approx. start: | 2002-10-25 | 👫️ Played: | Multi |
🐓️ Latest: | 2013-09-05 | 🚦 Status: | 07. Inactive (>5 years) & (status) |
📍️ Version: | Latest: 1.01 / Dev: 1.1 Beta 3 + patch 1.1-beta 3 / 424c0d | ❤️ Like it: | 9. ⏳️ |
🏛️ License type: | 🕊️🎁 Libre with Free assets | 🎀️ Quality: | 7. ⏳️ |
🏛️ License: | Code: GPL-2 / Artwork: Free | ✨️ (temporary): | ![]() |
🐛️ Created: | 2010-08-20 | 🐜️ Updated: | 2024-06-22 |
📦️ Package name: | ..... 📦️ Arch: | ||
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📄️ Source: | ![]() |
..... 📦️ RPM: | |
⚙️ Generic binary: | ![]() |
..... 📦️ Deb: | |
🌍️ Browser version: | ..... 📦️ AppImage: | ||
📱️ PDA support: | ..... 📦️ Flatpak: | ||
✨️ Not use: | ..... 📦️ Snap: |
📰 What's new?: | 👔️ Already shown: | ||
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💡 Lights on: | 💭️ New version published (to be updated): | ||
🎨️ Significant improvement: | 🦺️ Work in progress: | ||
🎖️ This work: | ![]() |
🚧️ Some work remains to be done: | |
👫️ Contrib.: | goupildb & Louis | 👻️ Temporary: | |
🎰️ ID: | 13239 |
📜️[en]: | A bloody multi-platform FPS in which the player embodies Caleb who sold his soul to an evil god, who subsequently betrayed / killed him. Returning from the dead, Caleb is determined to make him pay for it by letting his thirst for revenge speak ... The game is described as complete (standalone) and free. In version 1.1 Beta 3 (+ patch) the game is empty (6 or 7 small rooms and no monsters) and will only be of interest for multiplayer. Go your way. | 📜️[fr]: | Un FPS sanglant multi-plateforme dans lequel le joueur incarne Caleb qui a vendu son âme à un dieu maléfique, celui-ci l'ayant par la suite trahi / tué. Revenant d'entre les morts, Caleb est bien décidé à le lui faire payer en laissant parler sa soif de vengeance... Le jeu est décrit comme complet (standalone) et gratuit. À la version 1.1 Beta 3 (+patch) le jeu est vide (6 ou 7 petites salles et pas de monstres) et n'offrira d'intérêt que pour du multijoueur. Passez votre chemin. |
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🎲️ Gameplay (SP): (202xxx), (202xxx), (202xxx),
🎲️ Gameplay (MP): (202xxx), (202xxx), (202xxx),
🏡️ Website & videos
[Homepage 1 2] [Dev site] [Features/About] [Screenshots] [Videos t(202xxx) gd(202xxx) gu(202xxx) r(202xxx) lp(202xxx) mp(202xxx) mp(202xxx) mp(202xxx) mp(202xxx) mp(202xxx) g(202xxx) g(202xxx) g(202xxx) g(202xxx) g[fr](202xxx) g[de](202xxx) g[ru](202xxx) g[pl](202xxx) g[cz](202xxx) g[sp](202xxx) g[pt](202xxx) g[it](202xxx) g[tr](202xxx) g(202xxx)] [WIKI] [FAQ] [RSS] [Changelog 1 2 3]
💰 Commercial
• (empty)
🍩️ Resources
• Download DarkPlaces engine: [DarkPlaces]
• Quake 1 data required : (see "Quake 1")
🛠️ Technical informations
[PCGamingWiki] [MobyGames]
🦣️ Social
(Transfusion) Devs (Transfusion Team [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
(Darkplaces) Devs (DarkPlaces Team 1 2 3] [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
(Darkplaces) Devs (Ashley Rose Hale (LadyHavoc, LordHavoc, Forest Hale) [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(201003) 2(202xxx)]
(Blood) Devs (Monolith Productions [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [Facebook] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
(Quake) Devs (id Software [fr] [en]): [Site 1 2] [MobyGames] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(Doom Team)(199311) 2 (Doom Team)(early days) 3 (Doom Team)(201808) 4 (J. Carmack)(201604) 5 (J. Romero) (201806)]
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🕶️
📚️ Name is a
📜️ "blabla" 📜️
You are Caleb, and you are a bad, bad man. You sold your immortal soul for The Dark God, Tchernobog, and you and the other Chosen served Him dutifully until He decided it was time to take everything from you for Himself... apparently, even gods make mistakes.
Leaving you to rot in a grave and forgetting about you was a BIG one.
Now, you're back and after what's yours - your enemies will scream for mercy, getting none, as you slice, smash and burn your way to your destiny.... and if you save the world in the process... well it'll mean more for you to rule later.
Transfusion plunges you into a world originally created in 1997 by Monolith Productions. Created with the BUILD game engine (Duke Nukem, Shadow Warrior), Blood was a tour de force of horror that has yet to be matched, in which you battled minions of evil in a lightning-paced, blood splattered quest for glory.
Thrill to new, enhanced special effects not seen in the original as you guide Caleb along his gory quest through a 3-dimensional world of horror. But the fun is just beginning then...
When Tchernobog's Cabal has fallen, there's millions of challengers vying for your throne out there in cyberspace. Be sure to hone your skills against the enhanced FrikBots before defending your title in online bloodbaths. No need for Caleb to do all the work either - you can battle online as any identity you choose by selecting from the character library or by downloading new identities from the internet.
Time has come for Transfusion - let's get bloodier.
Un FPS libéré dans lequel vous incarnez Caleb, un être ayant vendu son âme au démon, par la Transfusion Team.
Il utilise le moteur DarkPlaces (dans le Bottin).
Transfusion (Blood) est un FPS sanglant multi-plateforme dans lequel le joueur incarne Caleb qui a vendu son âme à un dieu maléfique, celui-ci l'ayant par la suite trahi / tué. Revenant d'entre les morts, Caleb est bien décidé à le lui faire payer en laissant parler sa soif de vengeance... Le jeu est décrit comme complet (standalone) et gratuit. À la version 1.1 Beta 3 (+patch) le jeu est vide (6 ou 7 petites salles et pas de monstres) et n'offrira d'intérêt que pour du multijoueur. Passez votre chemin.
Le projet avait d'abord pris pour nom ReBUILD (en référence au moteur d'origine) puis qBlood, puis BloodBath lorsque l'équipe a choisi de passer du moteur de Quake 1 à Quake 2, et enfin Transfusion après en avoir discuté avec Infogrames (à présent Atari).
Transfusion est livré en "standalone" (autonome), néanmoins il peut se jouer en mod à l'aide d'un moteur compatible Quake 1 / QuakeWorld. L'équipe s'est à présent consacrée sur ce qu'un grand nombre considère comme le meilleur moteur Quake 1 : DarkPlaces.
Voir aussi / See also (Blood): Blood (1998), Blood (1998, with BuildGDX engine), Blood (1998, with NBlood engine), Blood (1998, with Raze engine), Transfusion (Blood),
Vous êtes Caleb et vous êtes un mauvais, un très mauvais homme. Vous avez vendu votre âme immortelle au Dieu de l'ombre, Tchernobog, et vous et les autres élus l'ont servi consciencieusement jusqu'à ce qu'il décide qu'il était temps de tout vous reprendre ... apparemment, même les dieux font des erreurs.
Vous laisser pourrir dans une tombe et vous oublier en était une GRANDE.
À présent, vous êtes de retour et bien décidé à reprendre ce qui vous revient - vos ennemis vont crier miséricorde, n'en obtenir aucune, pendant que vous tracerez votre route en tranchant, écrasant et brûlant ... et si vous sauvez le monde dans le processus ... eh bien ça ne fera qu'augmenter votre emprise plus tard.
Transfusion vous plonge dans un monde créé à l'origine en 1997 par Monolith Productions. Créé avec le moteur de jeu BUILD engine (Duke Nukem, Shadow Warrior), Blood était un tour de force d'horreur qui n'a pas encore été égalé, dans lequel vous avez affrontiez des sbires du mal à un rythme effréné dans une quête de gloire éclaboussée de sang.
Émerveillez-vous devant de nouveaux effets spéciaux améliorés que vous ne voyez pas dans l'original pendant que vous guidez Caleb dans sa quête sanglante à travers un monde d'horreur en trois dimensions. Mais le plaisir ne fait que commencer et ...
Quand la cabale de Tchernobog a échouée, des millions de challengers on rivalisé pour s'emparer de votre trône dans le cyberespace. Assurez-vous d'aiguiser vos compétences contre les FrikBots améliorés avant de défendre votre titre dans des bains de sang en ligne. Il n'est pas non plus indispensable pour Caleb de faire tout le travail - vous pouvez vous battre en ligne sous n'importe quelle identité à choisir en sélectionnant dans la bibliothèque des personnages ou en téléchargeant de nouvelles identités sur Internet.
Le temps est venu pour Transfusion - soyons plus sanglants.
☝️ Contraintes: Pour jouer à ce jeu vous devez disposer des données originales du jeu.
⚙️ Installation à partir du binaire
(✔ DarkPlaces v. 20181222) Un binaire statique est disponible, décompressez le livrable, et rendez son binaire exécutable (clic droit sous votre gestionnaire de fichier).
📄️ Installation à partir du source
• Source non testé.
🏕️ Installation du contenu / des données :
• Données : Ce jeu requiert l'installation de données non livrées avec le moteur du fait d'une licence incompatible ou tout simplement pour lui permettre d'utiliser différents sets de données.
Données Quake 1 (requises) :
• Copiez le répertoire ID1/ (indispensable pour jouer) du jeu Quake 1 (voir la fiche "Quake 1 pour son obtention) dans le répertoire racine du moteur DarkPlaces
• Renommez-le en id1/ (minuscules)
Données du jeu Transfusion :
• Copiez le répertoire basetf/ du jeu Transfusion dans le répertoire racine du moteur DarkPlaces (au même niveau que le répertoire id1/)
• Renommez-le en (minuscules): transfusion/
🚀️ LANCEMENT DU JEU:
• En console dans le répertoire racine de DarkPlaces lancez : $ ./darkplaces-linux-x86_64-sdl -window -game transfusion
☝️ Nota concernant son paramétrage: à noter que dans le menu Option ➜ Change Video Mode, la validation des réglages par la commande "Apply" ne s'effectue pas sur la même ligne (comme pour les autres commandes) mais sur la ligne en dessous (où rien n'est affiché, il semble qu'il y ait un décalage de ligne).
🕵️ Test (1.05 Beta 2 et transfusion-patch-1.01-linux.i386) par goupildb (config. : Debian Testing 64-bit):
🎯️ Objectif : Mise à jour de son fonctionnement/évolution.
• 🫕️ Installation :
Le jeu n'est ni long ni difficile à installer, et la documentation est très complète.
Ce qui rend l'installation plus longue est que le binaire fourni ne fonctionne pas.
Le binaire fournit ne fonctionne pas (pour les 2 versions, probablement parce qu'il s'agit de binaires 32-bit), ce qui signifie malheureusement que l'on ne peux l'utiliser en "standalone" :
$ ./transfusion-glx
bash: ./transfusion-glx: Aucun fichier ou dossier de ce type
Il est donc nécessaire d'installer le moteur DarkPlaces. L'installation de ce dernier est simple car un binaire est fournit, il suffit de le décompresser. Le problème dans cette configuration (Transfusion lancé depuis le moteur DarkPlaces), est que Transfusion ne fonctionne pas sans les données de Quake 1 (le répertoire id1/ doit être présent).
Il est donc nécessaire de posséder et d'installer les données du moteur Quake 1 (le répertoire id1/). Là non plus ça n'est pas compliqué à installer, il suffit de copier le répertoire en question (livré avec le jeu) et de le renommer en minuscules.
Ensuite on lance en console : $ ./darkplaces-linux-x86_64-sdl -window -game transfusion
et le jeu se lance.
Autre problème, le jeu se lance mais il semble manquer des éléments :
Les torches accrochées au mur sont remplacées par des losanges de couleur.
On se retrouve seul dans le niveau de démarrage de Quake 1 et la seule alternative est de descendre un escalier puis de se retrouver dans une salle où l'on ne sait pas quoi faire.
À part tomber dans une fosse, je ne suis pas parvenu à actionner quoi que ce soit.
De plus en console j'ai des messages d'erreur :
(...)
Introduction
Model models/enemies/zombie/zombie.psk not found
Model models/enemies/zombie/zombie_headless.psk not found
Model models/enemies/zombie/zombie_head.psk not found
Model models/enemies/zombie/zombie_explode.psk not found
🕵️ Test (1.05 Beta 3 + patch 1.1-beta3) :
🎯️ Objectif : Initialisation de l'entrée, tests et premières impressions.
Cette fois-ci çà semble mieux fonctionner, car je n'ai plus de messages d'erreurs en console relatifs aux manques de modèles et de plus il n'y a plus de graphismes manquant en jeu (torches). La carte est aussi modifiée : l'escalier central est condamné et l'on a accès aux autres salles.
Mais ça s'arrête là : pas de monstres, quelques objets à ramasser et le peu de salles (6-7) accessibles sont vides et je ne vois rien pouvant être activé (j'ai essayé des tas de trucs avec la fourche, mais rien ne s'ouvre ni ne s'active. Mes tests s'arrêtent là.
D'où la notation 3 étoiles sur 5 : le jeu semble jouable, mais exclusivement en multi-joueur, et sur une carte très limitée.