📰 Title: | Urban Terror 4 | 🕹️ / 🛠️ Type: | Game |
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🗃️ Genre: | Adventure & Action | 👁️ Visual: | 3D |
🏷️ Category: | Adventure & Action ➤ FPS ➤ Contemporary ➤ Urban Warfare | 🏝️ Perspective: | First person |
🔖 Tags: | FPS; Shooter; Arena Shooter; Action; Counter-Strike; eSports; Parkour; Tactical; Real Time Tactics; Urban Warfare; ioQuake3 engine; id Tech 3 engine; Weather; Day & Night; Fast-Paced; Difficult; Team-Based; Competitive; PvP; Co-op | ⏱️ Pacing: | Real Time |
🐣️ Approx. start: | 1998-01-01 | 👫️ Played: | Multi |
🐓️ Latest: | 2018-06-18 | 🚦 Status: | 05. Tested & Working (status) |
📍️ Version: | LD : Latest : 4.3.4 / Dev: 14b6c1d | ❤️ Like it: | 9. ⏳️ |
🏛️ License type: | 🎁 Free of charge | 🎀️ Quality: | 2. 🏅️⭐⭐⭐⭐ (it works) |
🏛️ License: | Code: GPL-2+ until 4.1 / Artwork: Free | ✨️ (temporary): | ![]() |
🐛️ Created: | 2010-08-20 | 🐜️ Updated: | 2024-06-22 |
📦️ Package name: | urbanterror-optimized | ..... 📦️ Arch: | |
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📄️ Source: | ..... 📦️ RPM: | ||
⚙️ Generic binary: | ![]() |
..... 📦️ Deb: | ![]() |
🌍️ Browser version: | ..... 📦️ AppImage: | ||
📱️ PDA support: | ..... 📦️ Flatpak: | ||
✨️ Not use: | ..... 📦️ Snap: |
📰 What's new?: | 👔️ Already shown: | ||
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💡 Lights on: | 💭️ New version published (to be updated): | ||
🎨️ Significant improvement: | 🦺️ Work in progress: | ||
🎖️ This work: | ![]() |
🚧️ Some work remains to be done: | |
👫️ Contrib.: | goupildb & Louis | 👻️ Temporary: | |
🎰️ ID: | 13337 |
📜️[en]: | A free (not libre), multi-platform, exclusively multiplayer (online, on co-op, red vs. blue), tactical FPS game, where the fun takes precedence over the realism (notably for its techniques of displacements inherited of Quake3 engine, allowing jumps over long distances, or slips). Most of the field of action (about forty maps delivered by default, many others are downloadable) takes place in urban areas. A dozen of games modes are supported, the most popular being the Team Survivor and Capture The Flag. | 📜️[fr]: | Un FPS tactique, gratuit et multi-plateforme, exclusivement multijoueur en ligne et en co-op (rouges vs bleus), dans lequel l'amusement prime sur le réalisme (notamment pour ses techniques de déplacements héritées du moteur de Quake3, permettant des sauts sur de grandes distances, ou des glissades). L'essentiel du terrain d'action (une quarantaine de cartes par défaut, de nombreuses autres sont téléchargeables) se déroule en zone urbaine. Une dizaine de modes de jeux est supporté, les plus populaires étant le Team Survivor et Capture The Flag. |
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📰 WIP Urban Terror: Resurgence (Pre-Alpha) :
🕯️ How To: (202xxx), (202xxx), (202xxx),
🎲️ Gameplay: (202xxx), (202xxx), [fr](202xxx),
🎙️ Dev Interviews:
🏡️ Website & videos
[Homepage] [Dev site] [Features/About] [Screenshots] [Videos ur(202xxx) t(202xxx) gu(202xxx) gu(202xxx) gu(202xxx) gu(202xxx) gu(202xxx) gu(202xxx) gu(202xxx) gu(202xxx) gu(202xxx) gd(202xxx) id(202xxx) r(202xxx) lp(202xxx) ht(202xxx) ht(202xxx) g(202xxx) g(202xxx) g(202xxx) g(202xxx) g(202xxx) g(202xxx) g(202xxx) g(202xxx) g(202xxx) g(202xxx) g(202xxx) g(202xxx) g(202xxx) g(202xxx) g(202xxx) g(202xxx) g(202xxx) g(202xxx) g(202xxx) g(202xxx) g(202xxx) g[fr](202xxx) g[fr](202xxx) g[fr](202xxx) g[de](202xxx) g[ru](202xxx) g[pl](202xxx) g[cz](202xxx) g[sp](202xxx) g[pt](202xxx) g[it](202xxx) g[tr](202xxx)] [WIKI] [FAQ] [RSS](UT4) [Changelog 1 2 3 4 5]
💰 Commercial
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🛠️ Technical informations
[Open Hub] [PCGamingWiki] [MobyGames] [Urban Terror France [fr]]
🦣️ Social
Devs (Urban Terror Team / FrozenSand 1 2 3 [fr] [en]): [Site 1 2 3] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
The Project: [Blog] [Forums] [mastodon] [Facebook] [PeerTube] [YouTube 1 2 fr] [reddit] [Discord]
🐝️ Related
[Wikipedia (Urban Terror) [fr] [en] [de]]
[ZeDen.net [fr]] [The Linux Game Tome] [archlinux wiki] [HOLaRSE [de]] [Mod DB] [Indie DB] [Linuxaria] [TuxArena]
📦️ Misc. repositories
[Debian/Ubuntu] [GetDeb] [openSUSE] [Repology] [pkgs.org] [Generic binary] [Arch Linux / AUR] [Flatpak] [AppImage(author's repo)] [Snap] [PortableLinuxGames]
🕵️ Reviews
[TuxArena]
📰 News / Source of this Entry (SotE) / News (SotN)
[Changes with v. Summer Update (20200823)]
[HOLaRSE on mastodon [de](20200829) (SotN)] [Gaming on Linux (20181106)] (link)] [JeuxLinux (20120804) [fr]] [LinuxFr (20121109) [fr]
🕊️ Source of this Entry: [Site (date)]
🦣️ Social Networking Update (on mastodon)
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📚️ Name is a
📜️ "A free (not libre), multi-platform, multiplayer tactical FPS game, where the fun takes precedence over the realism" 📜️ .
Urban Terror™ is a free multiplayer first person shooter developed by FrozenSand, that will run on any Quake III Arena compatible engine. It is available for Windows, Linux and Macintosh.
Urban Terror can be described as a Hollywood tactical shooter; somewhat realism based, but the motto is "fun over realism". This results in a very unique, enjoyable and addictive game.
No registration required: Download, install, play!
🌍️ Wikipedia:
Urban Terror is a freeware multiplayer first-person shooter video game developed by FrozenSand. Originally a total conversion of id Software's Quake III Arena, FrozenSand released Urban Terror as a free standalone game in 2007 utilizing ioquake3 as a game engine. While the game engine is licensed under the open source GPL, Urban Terror's game code is closed source and its assets are freeware but not open content.
History
Urban Terror started out in 1998 as a planned map pack for Quake III Arena, in which real world environments would be featured. It expanded from this idea to a full total conversion featuring realistic weapons and gameplay similar to Action Quake 2. Development group Silicon Ice Development was formed in spring 2000 and was made of several international developers, many whom were familiar with modifying Quake III Engine games; hence progress was made quickly. When its first version, beta 1.0, was released at QuakeCon 2000, Urban Terror was the realism mod with the most features and graphics completed.[citation needed]
On 25 December 2010 an Urban Terror HD Alpha 0.1 test was publicly released, featuring as notable change a new game engine (together with new weapons, maps and characters).
Urban Terror is under active and continued development, latest version 4.3.2 was released on February 5, 2017.
Gameplay
Urban Terror is billed by FrozenSand as a "Hollywood tactical shooter." It blends elements from games such as Quake III Arena, Unreal Tournament and Counter-Strike. The realism in the mod is introduced through a number of changes: The number of weapons and other gear that can be carried is limited. Damage is also more realistic than in Quake III Arena, based on dividing the player target into discrete areas. Depending on the map being played, external environments are realistic and can include weather effects such as rain or snow. Weather effects can also be controlled by game variables via administrator privileges.
Urban Terror allows players to perform superhuman feats. Damage is a key example; while damage taken depends on the part of the body which is hit, one can keep going after receiving numerous hits. Further breaking from reality, Urban Terror also retains the movement speeds from Quake III Arena (circle jumping) which allowed players to move through the environment incredibly quickly and includes moves such as wall jumping and power sliding. Wall jumping allows players to literally jump off of walls and helps the player to gain more height, distance and speed. Power sliding lets the player slide, rapidly, in a crouched position, maintaining speed. These abilities have spawned a sub-community of players who focus on specially designed "jump maps" of which the goal is to reach the end of a series of difficult courses.
Numerous game modes are featured, including classic FPS modes such as Team Deathmatch and Capture the Flag. Also included are Team Survivor, Free-for-All (deathmatch), Bomb & Defuse, Capture & Hold, and Follow the Leader. Urban Terror 4.2 has brought two additional game types: Last Man Standing, Freeze Tag, Gun Game, and Jump Mode (a special mode for the aforementioned jump maps). Urban Terror 4.3 introduced Gun Game and Instagib mode, the latter of which features a new sniper rifle that makes messy one-hit kills.
Weapons and equipment
Players have one primary, one secondary, one side arm, and one grenade slot, in addition to three general equipment slots.
Players must select at least one pistol, and one primary weapon. They are also automatically equipped with a Ka-bar knife, always by default. Secondary weapons may also be equipped as primary weapons, allowing the player to pick up other primary weapons from killed players.
Of the remaining five slots (secondary weapon, grenades, general equipment) only three may be filled at spawn-time. Also Equipment may be picked up from dead players to fill unused slots later on during the game.
The player may select to carry either two hand grenades or two smoke grenades. The player can also select one of six secondary weapons. Finally, the three general equipment slots may be filled with any of several items such as kevlar armor and weapon attachments.
Un FPS en zone urbaine dans lequel l'amusement prime sur le réalisme, par l'Urban Terror Team / le studio FrozenSand.
Urban Terror LD utilise le moteur ioUrbanTerror, une modification du moteur ioQuake3.
Urban Terror Resurgence (en développement) utilisera le moteur Unreal Engine (dans le Bottin)
Urban Terror est un FPS tactique, gratuit et multi-plateforme, exclusivement multijoueur en ligne et en co-op (rouges vs bleus), dans lequel l'amusement prime sur le réalisme (notamment pour ses techniques de déplacements héritées du moteur de Quake3, permettant des sauts sur de grandes distances, ou des glissades). L'essentiel du terrain d'action (une quarantaine de cartes livrées par défaut, de nombreuses autres sont téléchargeables) se déroule en zone urbaine. Une dizaine de modes de jeux est supporté, les plus populaires étant le Team Survivor (élimination de l'équipe adverse) et Capture The Flag (capture du drapeau gardé par l'équipe ennemie).
Crédit image (lien ci-dessus): TuxArena
Urban Terror ™ est un jeu de tir à la première personne multijoueur et gratuit, développé par FrozenSand, qui fonctionnera sur n'importe quel moteur compatible Quake III Arena. Il est disponible pour Windows, Linux et Macintosh.
Urban Terror peut être décrit comme un jeu de tir tactique Hollywoodien; un peu basé sur le réalisme, mais la devise est "fun over realism" (NdT : l'amusement prime sur le réalisme). Cela se traduit par un jeu très particulier, agréable et addictif.
Aucune inscription requise: Téléchargez, installez, jouez !
🌍️ Wikipedia:
Urban Terror est un jeu vidéo de tir à la première personne (FPS) développé par Frozen Sand, publié initialement comme un mod pour Quake III Arena puis comme un jeu à part entière (stand-alone) à partir de la version 4.0. Jusqu'à la version 4.3, le jeu se base sur le moteur ioquake3. Le jeu est par ailleurs récompensé du titre de meilleur mod de l'année 2007 par Mod DB. Depuis 2012, Frozen Sand se concentre sur le développement d'une version étiquetée Resurgence, qui se base sur le moteur Unreal Engine 4.
Urban Terror est conçu pour être principalement un jeu en ligne et entièrement gratuit. Il existe sur les plateformes Microsoft Windows, Mac OS X ou encore GNU/Linux, et est disponible en téléchargement depuis le site officiel. Ces deux caractéristiques en font un jeu qui a connu un succès non négligeable lors des années 2000, grâce à sa facilité d'accès et la montée en puissance du jeu en ligne.
Système de jeu
Urban Terror est un jeu de tir à la première personne où le joueur évolue dans un environnement 3D, dont l'objectif varie selon le mode de jeu. Dans la plupart de ces modes, les joueurs sont répartis en deux équipes, les rouges et les bleus. L'objectif peut soit s'agir d'éliminer toute l'équipe adverse (Team Survivor), ou de capturer le drapeau gardé par l'équipe ennemie (Capture The Flag). Ce sont les deux modes les plus populaires parmi les dix proposés.
Urban Terror se démarque clairement des autres jeux de tir à la première personne par de nombreux aspects qui le rendent irréaliste, notamment dans les déplacements des personnages, à l'image de la devise du jeu qui déclame : « Fun over realism », ou « l'amusement avant le réalisme ». Étant un mod de Quake III Arena, le jeu en reprend de nombreuses caractéristiques, dont en premier lieu les mouvements très particuliers.
Modes de jeu
La plupart des modes historique du jeu sont basés sur leurs équivalents dans Quake III Arena. Cependant plusieurs modes ont été ajouté pour répondre à la demande des joueurs, comme le mode Jump (saut en anglais) en 2012 et Freeze Tag en 2014. Au total, depuis la version 4.2.019, le jeu est composé de dix modes différents :
• Last Man Standing (LMS)
Il n'y a pas d'équipe et tout le monde s'affronte, jusqu'à ce qu'il n'y ait plus qu'un survivant. Ce dernier est alors déclaré vainqueur et obtient des points. La personne avec le plus de points en fin de partie gagne la carte.
• Free for All (FFA)
Comme le mode LMS, les joueurs jouent de façon individuelle mais réapparaissent à un endroit aléatoire de la carte quelques secondes après leur mort. Il n'y a pas de notion de tour : le gagnant de la carte est celui qui aura fait le plus de morts.
• Team Deathmatch (TDM)
Deux équipes s'affrontent sans notion de rounds, à l'image du FFA. Si un membre de l'équipe meurt, il réapparait à sa base au bout de quelques secondes. L'équipe gagnante est celle qui fait le plus de morts dans le temps imparti.
• Team Survivor (TS)
Deux équipes s'affrontent mais cette fois-ci les joueurs morts ne réapparaissent qu'au début de chaque tour. A chaque tour, la dernière équipe ayant au moins un membre en vie gagne un point. L'équipe ayant le plus de points gagne au bout du temps imparti sur la carte.
• Follow the Leader (FTL)
A chaque tour, un joueur est choisi aléatoirement comme étant le leader. Le but est que ce leader aille toucher le drapeau dans la base adverse ou de tuer l'ensemble de l'équipe adverse tout en gardant son leader en vie.
• Capture & Hold (CNH)
Plusieurs drapeaux sont disséminés sur la carte et chaque équipe doit capturer et maintenir le plus drapeau possible. Chaque drapeau possédé rapporte un point à chaque intervalle régulier de temps et l'équipe gagnante est celle avec le plus de points à la fin de la carte.
• Capture the Flag (CTF)
Chaque équipe a un drapeau à sa base et l'objectif est de récupérer le drapeau adverse et de le ramener à la base de son équipe afin de marquer un point. Il est possible de retourner le drapeau de son équipe en le touchant lorsqu'il est à terre (c'est-à-dire si un ennemi l'a lâché en mourant ou intentionnellement).
• Bomb & Defuse (BM)
L'équipe rouge possède une bombe et l'équipe bleue doit protéger un ou deux points sur la carte. L'équipe rouge marque un point si elle arrive à poser la bombe et à la faire exploser, ou si toute l'équipe bleue meurt. L'équipe bleue marque un point si tous les membres de l'équipe rouge meurt ou si elle empêche la pose de la bombe lors du tour.
• Jump Mode (JUMP)
Basé sur le système de déplacement de Quake, de nombreux joueurs ont conçu des cartes permettant de développer ses compétences de déplacement. Ce mode permet de désactiver les armes et ainsi de réaliser des cartes où le but est d'aller jusqu'au bout.
• Freeze Tag (FT)
L'objectif est de rendre immobile, ou glacer, tous les membres de l'équipe adverse pour remporter le tour. Si un joueur est glacé, il peut être sauvé par un autre joueur ou également revenir dans la partie au bout d'un certain moment.
Mécaniques de déplacement
Basé sur Quake 3, le jeu offre au joueur des techniques de déplacement permettant d'être très mobile dans l'environnement de jeu. La technique la plus populaire est le walljump, technique consistant à enchaîner jusqu'à trois sauts contre les murs pour prendre de la hauteur ou de la vitesse. Le jeu propose également du circle jumping (ou strafe-jumping) qui est une technique permettant de prendre de la vitesse en alternant les sauts de manière particulière. Depuis la version 4.x, Urban Terror permet également de s'accrocher (grab) aux rebords de certains éléments et de glisser (slide) sur sol en s'accroupissant si le joueur a une certaine vitesse.
Toutes ces techniques peuvent être exploitées ensemble afin de se déplacer très rapidement sur les cartes de jeu, ce qui différencie très souvent les joueurs débutants des joueurs très expérimentés. Cette facette du jeu est même exploitée de façon autonome avec la création et le développements de maps de jump dédiées uniquement à l'entraînement aux déplacements en proposant une succession de sauts à réaliser qui peuvent être plus ou moins faciles. Certaines de ces maps sont si difficiles que seule une poignée de joueurs arrivent à en venir à bout.
Auparavant non officiel et effectué via des astuces consistant à désactiver les tirs, ce mode a tellement été popularisé qu'il devient un mode de jeu officiel dans la version 4.2.
Ces particularités du jeu rendent le gameplay extrêmement nerveux et rapide, ce qui met l'accent sur les réflexes et la dynamique des joueurs.
Équipement
Les armes, les décors et les personnages se veulent réalistes. Il existe ainsi de nombreuses armes, allant du fusil d'assaut au fusil de précision, en passant par les mitrailleuses lourdes ou légères, les armes de poing voire armes secondaires, ou encore les grenades, à fragmentation ou fumigènes. Le joueur a également la faculté de transporter divers éléments, appelés items qui lui permettent soit d'être plus résistant au combat (gilet en kevlar, casque), plus précis ou plus discret dans son tir (visée laser, silencieux) ou encore de soigner ses coéquipiers (médikit), et ce au moyen d'un inventaire de plusieurs slots. Les dégâts sont également plutôt réalistes, un tir à la tête étant le plus souvent mortel, et les joueurs ayant la possibilité de saigner jusqu'à en mourir si les dommages sont trop importants ou qu'ils ne se soignent pas.
Les joueurs ont également la possibilité de se soigner entre eux, le port du médikit permettant un soin plus complet et plus rapide. Enfin, le joueur dispose d'une barre de tonus, appelée stamina, qui décroît progressivement au fur et à mesure que le joueur sprinte ou saute. La quantité de stamina disponible est limitée par le nombre de points de vie qu'il reste au joueur, et celui-ci doit pour la régénérer rester immobile ou marcher un certain temps.
Développement
(...)
Des binaires (32 et 64 bits) sont disponibles sur le site (testé et fonctionnel le 23/04/2016)
Il est également disponible dans les dépôts Getdeb (lien ci-dessus).
Si la liste des serveurs est vide, tentez de désactiver l'option Punkbuster.
🚀️ LANCEMENT DU JEU
Rendez le binaire du jeu ("Quake3-UrT.i386" pour une architecture 32 bits, ou "Quake3-UrT.x86_64" pour la 64 bits) exécutable (clic droit sous votre gestionnaire de fichier) puis cliquez dessus.
🕵️ Test (4.1):
Le jeu est superbe, mon fils adore. Les cartes sont magnifiques et très variées et il y a un choix incroyable d'armes.
Graphisme, son et gameplay de pros !
🕵️ Test (4.3.0 RC3) de goupildb :
(testé 2 min)
J'ai testé le fonctionnement du binaire du site (un téléchargement de 1.4Go): nickel, il fonctionne parfaitement.
Une interface soignée et complète.
👏️ ❤️ Un grand bravo et merci à ses auteurs