📰 Title: | Vegan on a Desert Island | 🕹️ / 🛠️ Type: | Game |
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🗃️ Genre: | Adventure & Action | 👁️ Visual: | Free-roaming camera |
🏷️ Category: | Adventure & Action ➤ Puzzle ➤ Misc. | 🏝️ Perspective: | Bird's-eye view |
🔖 Tags: | Adventure; Puzzle; Solarus engine; Fantasy; Family Friendly; Pixel Art; Cute; Retro; Perma Death; Difficult; Keyboard; Controller | ⏱️ Pacing: | Real Time |
🐣️ Approx. start: | 2018-05-21 | 👫️ Played: | Single |
🐓️ Latest: | 2020-09-11 | 🚦 Status: | 05. Tested & Working (status) |
📍️ Version: | Latest: 0.3 / Dev: 6d0c4a38 | ❤️ Like it: | 9. ⏳️ |
🏛️ License type: | 🕊️ Libre | 🎀️ Quality: | 2. 🏅️⭐⭐⭐⭐ (it works) |
🏛️ License: | Code: GPL-3 / Artwork: CC BY-SA-4.0 | ✨️ (temporary): | ![]() |
🐛️ Created: | 2019-07-21 | 🐜️ Updated: | 2024-06-17 |
📦️ Package name: | voadi | ..... 📦️ Arch: | ![]() |
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📄️ Source: | ![]() |
..... 📦️ RPM: | |
⚙️ Generic binary: | ..... 📦️ Deb: | ||
🌍️ Browser version: | ..... 📦️ AppImage: | ||
📱️ PDA support: | ![]() |
..... 📦️ Flatpak: | |
✨️ Not use: | ..... 📦️ Snap: |
📰 What's new?: | 👔️ Already shown: | ||
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💡 Lights on: | 💭️ New version published (to be updated): | ||
🎨️ Significant improvement: | 🦺️ Work in progress: | ||
🎖️ This work: | ![]() |
🚧️ Some work remains to be done: | |
👫️ Contrib.: | goupildb & Louis | 👻️ Temporary: | |
🎰️ ID: | 15631 |
📜️[en]: | A libre, multi-platform adventure and puzzle game focusing on art, music and storytelling. The player is Rachel a vegan who goes to an island in response to an enigmatic letter ("Will you elope with me?"). She fails there by boat and tries to find her interlocutor. Along the way she will have to solve many puzzles and gain the confidence of the animals that can help her. It is a very neat game, and committed to the animal cause. In development, but already superb! | 📜️[fr]: | Un jeu d'aventure et de réflexion libre et multi-plateforme mettant l'accent sur l'art, la musique et la narration. Le joueur est Rachel une végétalienne qui se rend sur une île en réponse à une lettre énigmatique ("Voulez-vous fuir avec moi ?"). Elle y échoue en bateau et tente de retrouver son interlocuteur. En chemin elle devra résoudre de nombreux puzzles et gagner la confiance des animaux qui pourront l'aider. C'est un jeu très soigné, et engagé en faveur de la cause animale. En Développement, mais déjà superbe ! |
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🏝️ Trailer: (201903),
🎲️ Gameplay: (202010), (202010),
🎙️ Dev Interviews: (201905),
🏡️ Website & videos
[Homepage] [Dev site] [Features/About] [Screenshots 1 2] [Videos t(201903) gd(202xxx) gu(202xxx) id(201905) r(202xxx) lp(202xxx) g(202010) g(202010) g[fr](202xxx) g[de](202xxx) g[ru](202xxx) g[pl](202xxx) g[cz](202xxx) g[sp](202xxx) g[pt](202xxx) g[it](202xxx) g[tr](202xxx)] [WIKI] [FAQ] [RSS] [Changelog 1 2 3]
💰 Commercial
• [Support their work (Donate)] [Patreon]
🍩️ Resources
• (empty, license): [Homepage] [Dev site] 🎬️ g(202xxx)
🛠️ Technical informations
[PCGamingWiki] [MobyGames]
🦣️ Social
(Vegan on a Desert Island) Devs (VOADI Team 1 2 3 [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
(Vegan on a Desert Island) Devs (Alex Gleason [fr] [en]): [Site 1 2] [Patreon] [Matrix] [gab / Fediverse] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2]
(Vegan on a Desert Island) Devs (Daniel Molina García [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
(Vegan on a Desert Island) Artwork (audio) (CosmicGem [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [OpenGameArt] [DeviantArt] [SoundCloud] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
(Vegan on a Desert Island) Artwork (art) (theartofsilent [fr] [en]): [Site 1 2] [Ko-fi] [mastodon] [OpenGameArt] [DeviantArt] [Instagram] [PeerTube] [YouTube] [reddit] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
(Vegan on a Desert Island) Artwork (art) (Siltocyn (Strato) [fr] [en]): [Site 1 2] [Patreon] [mastodon] [itch.io] [OpenGameArt] [DeviantArt] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
(Solarus engine) Devs (Solarus Labs 1 2 [fr] [en]): [Site 1 2] [Support their work (Donate)] [Chat] [Forums] [Discord] [reddit] [mastodon] [Facebook] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202202) 2(202104)]
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[VOID on mastodon (20190721) (SotE)]
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🕹️ Title: Vegan on a Desert Island
🦊️ What's: A libre adventure & puzzle game following Rachel, a vegan who goes to an island.
🏡️ https://www.voadi.com
🐣️ https://gitlab.com/voadi
🦉️ https://mastodon.gamedev.place/@voadi
🔖 #LinuxGaming #ShareYourGames #ARPG #Solarus
📦️ #Libre #Arch
📖 Our entry: https://www.lebottindesjeuxlinux.tuxfamily.org/en/online/lights-on/
🥁️ Update: 0.3
⚗️
📌️ Changes:
🦣️ From: 🛜️
🏝️https://player.vimeo.com/video/326933910
🎲️ https://www.youtube.com/embed/VbRVD7683pw
📜️ "A libre, multi-platform adventure & puzzle game following Rachel, a vegan who goes to an island in response to an enigmatic letter ("Will you elope with me?")" 📜️
Vegan on a Desert Island (VOADI) is a puzzle-adventure game with emphasis on art, music, and storytelling. The game is about Rachel's journey, which the author modeled after some events in his life involving animal rights activism he organized in real life, including all its conflict and turmoil. It's a linear story meant to be experienced once and leave a lasting impression.
Inspired by the pervasive question “what would vegans do if stranded on a desert island?” Vegan on a Desert Island seeks to provide an answer.
In this humorous 2D adventure game for PC, Mac, and Linux, a hypothetical question is taken to the extreme. Our heroine Rachel is challenged by the brutality of nature, the politics of species, and the struggle to persevere. Rachel’s vegan ethos is useful, as the island is brimming with animals that can help her, but winning their support is no easy task. Rachel must use her communication skills and problem-solving abilities—rather than coercion—to get what she wants.
Packed with cheeky political dialogue, puzzles, and a huge island to explore, Vegan on a Desert Island is an artful union between retro-game aesthetics and the absurdity of postmodern culture. Whether you’re a vegan, leftist, or a conservative laughing at the state of the world, this game is for you. It doesn’t require a lot of dexterity, making it suitable for newcomers and people with disabilities.
Real-world animal issues such as human pollution, wild animal predation, and species discrimination are explored in the game’s themes. Vegan on a Desert Island is a meaningful title that promises to make you think.
Vegan on a Desert Island is being developed in the open, and released under the open source GPL-3.0 license. All the game’s data (art, music, text, etc) is licensed under CC-BY-SA-4.0 or a similar free-culture license.
Un jeu d'aventure et de réflexion mettant l'accent sur l'art, la musique et la narration, par la VOADI Team, initié par Alex Gleason.
Il utilise le moteur Solarus.
Vegan on a Desert Island (VOADI) est un jeu d'aventure et de réflexion libre et multi-plateforme mettant l'accent sur l'art, la musique et la narration. Le joueur est Rachel une végétalienne qui se rend sur une île en réponse à une lettre énigmatique ("Voulez-vous fuir avec moi ?"). Elle y échoue en bateau et tente de retrouver son interlocuteur. En chemin elle devra résoudre de nombreux puzzles et gagner la confiance des animaux qui pourront l'aider. C'est un jeu très soigné, et engagé en faveur de la cause animale. En Développement, mais déjà superbe !
Vegan on a Desert Island (VOADI) est un jeu de réflexion et d’aventure mettant l’accent sur l’art, la musique et la narration. Le jeu traite du voyage de Rachel, dont l'auteur a été inspiré par certains événements de sa vie impliquant l'activisme en faveur des droits des animaux qu'il a organisé dans la vie réelle, y compris tous ses conflits et bouleversements. C'est une histoire linéaire censée être vécue une fois et laisser une impression durable.
Inspiré par la question omniprésente «Que feraient les végétaliens s’ils échouaient sur une île déserte ?», Vegan on a Desert Island cherche à apporter une réponse.
Dans ce jeu d'aventure humoristique en 2D pour PC, Mac et Linux, une question hypothétique est poussée à l'extrême. Notre héroïne Rachel est mise à l'épreuve par la brutalité de la nature, la politique des espèces et la lutte pour la persévérance. La philosophie végétalienne de Rachel est utile, car l’île regorge d’animaux qui peuvent l’aider, mais gagner leur soutien n’est pas une tâche facile. Rachel doit utiliser ses compétences en communication et ses aptitudes à résoudre les problèmes, plutôt que la contrainte, pour obtenir ce qu'elle veut.
Débordant de dialogues politiques effrontés, de puzzles et d'une immense île à explorer, Vegan on a Desert Island est une union astucieuse entre l'esthétique du rétro-jeu et l'absurdité de la culture postmoderne. Si vous êtes végétalien, de gauche ou conservateur, ou que vous vous moquiez de l’état du monde, ce jeu est fait pour vous. Il ne nécessite pas beaucoup de dextérité, ce qui le rend adapté aux nouveaux arrivants et aux personnes handicapées.
Les problèmes des animaux du monde réel, tels que la pollution humaine, la prédation par les animaux sauvages et la discrimination entre espèces, sont abordés. Vegan on a Desert Island est un titre éloquent qui promet de vous faire réfléchir.
Vegan on a Desert Island est en cours de développement et est publié sous licence open source GPL-3.0. Toutes les données du jeu (art, musique, texte, etc.) sont sous licence CC-BY-SA-4.0 ou une licence culturelle libre similaire.
⚙️ Installation à partir du binaire
(🧪️not tested)
▸ Installez le moteur Solarus :
Le moteur [Solarus] est dans les dépôts Manjaro/Arch, et un paquet snap est aussi disponible.
Les livrables obtenus sont solarus-run (le moteur) et solarus-launcher (une interface très simple et jolie permettant d'installer chaque jeu d'un simple glisser-déposer, puis de le lancer)
▸ Pour les jeux publiés (binaires au format ".solarus" disponibles):
Le binaire d'un jeu est constitué d'un fichier compressé au format ".solarus" disponible sur sa Homepage (voir les fiches "Solarus xxx" dans le Bottin).
Il est aussi disponible sur son site de développement : sur Gitlab, cliquez sur le bouton de téléchargement avec un icône en forme de flèche vers le bas, puis sélectionnez le livrable "quest-package", vous obtenez le fichier compressé "quest-package.zip" qu'il vous suffit de décompresser pour obtenir le livrable format ".solarus".
📄️ Installation à partir du source
(✔ v. 0.2.1 + solarus v. 1.6.1)
▸ Installation des dépendances (dépendances du moteur solarus, je ne suis pas sûr qu'elles soient nécessaires pour ses jeux) :
• Installez au préalable le(s) paquet(s) suivant(s) : sdl2 luajit libvorbis libogg libmodplug lua51 luajit physfs
(pour Debian/Ubuntu, installez les paquets éponymes, généralement précédés du préfixe “lib” et suivis du suffixe "-dev" s'ils sont disponibles. Remplacez physfs par liballegro-physfs5)
▸ Téléchargement du source (sur GitLab) :
☝️ Nota : Évitez le téléchargement du source via les liens https, car ils ne fournissent pas les dépendances
• Version stable, dans le répertoire souhaité, lancez : $ git clone -b "Nom_de_la_release" --recursive https://gitlab.com/voadi/voadi
(Nom_de_la_release : à remplacer par le nom d'une release valide indiquée sur la page de développement : sur GitLab, dans la section Tags, le nom du titre est valide).
• ou Version récente (non stable), dans le répertoire souhaité, lancez : $ git clone --recursive https://gitlab.com/voadi/voadi
▸ Compilation :
Pour l'instant pas de Makefile disponible, néanmoins le jeu peut se lancer avec le binaire solarus-run (il suffit de compiler le moteur Solarus pour l'obtenir, voir la fiche "Solarus")
Copiez le répertoire voadi/ dans le répertoire racine du moteur de solarus.• Dans son répertoire racine lancez successivement :
$ cmake .
(n'oubliez pas le ".")
$ make
(ou, pour accélérer la compilation, "$ make -j8" si vous disposez d'un processeur 8 threads, à adapter pour vous)
↪ vous obtenez le(s) binaire(s): "data.solarus" dans le répertoire racine du source.
Renommez-le (nom de votre choix) en conservant son extension inchangée.
🚀️ LANCEMENT DU JEU:
▸ (le plus convivial / plus beau) Lancez vos jeux par le lanceur (livré avec le moteur solarus), lancez : $ solarus-launcher (si vous l'avez installé depuis les dépôts, ou si vous l'avez compilé : $ gui/solarus-launcher)
• ajoutez votre jeu sous l'interface par glisser-déposer de votre binaire de jeu ".solarus" sur l'interface (ou en cliquant sur le bouton "Add quest", puis sélectionnez votre fichier ".solarus")
• répétez l'opération pour chacun de vos jeux.
• pour lancer un jeu : double-clic sur le jeu souhaité ou clic sur le bouton "Play"
▸ (ou méthode manuelle) Pour un lancement direct (si vous avez copié votre binaire de données ".solarus" dans son répertoire racine), en console dans son répertoire racine lancez : $ ./solarus-run votre_fichier.solarus
⌨️🖱️🎮️ CONTRÔLES:
• Directions : [↑←→↓]
• Parler : se diriger sur le personnage
• Tirer / Frapper / Confirmer / Interagir : ESPACE / ENTER / bouton "2" du Joystick
• (en fonction du jeu) Choisir/Donner un objet/activer le bouclier/tirer (si arme): ["X"]
• (en fonction du jeu) Donner un coup d'épée : [C]
• (en fonction du jeu) Courir : touche "SHIFT" / "CAPSLOCK"
• (en fonction du jeu) Roulade : bouton "1" du Joystick
• Pause / Inventaire / Carte / redéfinir les touches : [D] / bouton "5" du Joystick
• Quitter / Sauvegarder : touche 'ESC" ou (en fonction du jeu): "PAUSE" ([D]) puis ÉPÉE ([C])
• (en fonction du jeu) Changer de mode graphique à la volée : F5 (pas fiable, j'ai eu quelques plantages)
• Plein écran / fenêtré : F11
🕵️ Test (✔ v. 0.2.1 + solarus v. 1.6.1) par goupildb (config. : Debian Sid 64-bit):
⏱️ Durée du test : 10 minutes.
🎯️ Objectif : Initialisation de l'entrée, tests et premières impressions.
• 🫕️ Installation :
(✔ source v. 0.2.1 + solarus v. 1.6.1) J'ai d'abord testé le binaire du site : il ne fonctionne pas.
Je suis surpris (je n'y croyais pas, car je pensais la compilation obligatoire), le source du jeu fonctionne directement depuis le moteur Solarus via la commande : $ ./solarus-run voadi
• 🏗️ Réalisation :
• 🏜️ Graphisme & interface : le comportement de l'interface est un peu différent des autres jeux utilisant le moteur Solarus (pas de redéfinition des touches, celles-ci sont imposées, pas non plus de filtres graphiques, le plein écran / fenêtré s'obtient avec la touche "F11") néanmoins la qualité de réalisation est là aussi au rendez-vous. Le graphisme est très joli.
Là aussi on a le droit à une petite scène d'intro : superbe.
Autre bon point : il est possible de sauver la partie en quittant le jeu, mais il n'y a pas le choix du slot de sauvegarde (une seule sauvegarde).
• 🎧️ Son : plusieurs petites bandes son adaptées très old school : génial.
• 🐞️ Fiabilité / Robustesse : pas de souci de ce côté là, tout fonctionne bien.
• 🎮️ Support des périphériques : Il se commande entièrement avec les touches.
• 🎲️ Gameplay :
Le gameplay est celui d'un RPG, avec des tas de puzzles à résoudre. Je n'y ai joué que 10 minutes pour l'instant (car avec mes ennuis techniques sur mon PC je suis très à la bourre) mais ce jeu me semble superbe et extrêmement bien ficelé et original. Pour l'instant je n'ai pas réussi à mourir (je suis tombé plein de fois dans l'eau), peut-être que le compteur de vie n'est pas encore implémenté.
‣ 🌞️ J'ai aimé
• Une superbe réalisation (graphisme, son, interface) bénéficiant aussi des avancées du moteur Solarus (qualité de réalisation)
• Un très bon gameplay, original, avec des mécanismes alambiqués (il faudra vous creuser un peu la tête)
• Plusieurs bandes sons superbes et des graphismes tout mimis originaux.
• Possibilité de sauvegarde / chargement de la partie en cours (mais pas de slots de sauvegarde : une seule sauvegarde).
‣ 🌤️ Axes d'amélioration
• Pas trouvé.
• 🧭️ Conclusion :
🕵️ Impression globale : 👍️
Un excellent RPG avec une très belle réalisation. Au menu : des mécanismes à déjouer, des animaux à rencontrer, des amis à se faire et pas d'extermination animale inutile.
👏️ ❤️ Un grand bravo et merci à ses auteurs !