📰 Title: | Perimeter (Периметр) | 🕹️ / 🛠️ Type: | Game |
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🗃️ Genre: | Strategy | 👁️ Visual: | Free-roaming camera |
🏷️ Category: | Strategy ➤ Top-Down Fight of Units ➤ C&C, Dune, Warzone, ... | 🏝️ Perspective: | Diagonal-down |
🔖 Tags: | Strategy; Real Time Strategy; Survival; Sci-fi; Robots; Time Manipulation; Base-Building; Resource Management; Atmospheric; Lore Rich; PvE; PvP; Online Multi; Local Multi | ⏱️ Pacing: | Real Time |
🐣️ Approx. start: | 👫️ Played: | Single & Multi | |
🐓️ Latest: | 2024-05-03 | 🚦 Status: | 04. Released (status) |
📍️ Version: | Latest: 3.0.10 / Dev: d95b60d | ❤️ Like it: | 9. ⏳️ |
🏛️ License type: | 🕊️💰 Libre with Commercial assets | 🎀️ Quality: | 7. ⏳️ |
🏛️ License: | Code : GPL-3 / Artwork: Commercial | ✨️ (temporary): | |
🐛️ Created: | 2024-05-04 | 🐜️ Updated: | 2024-06-17 |
📰 What's new?: | 👔️ Already shown: | ||
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💡 Lights on: | 💭️ New version published (to be updated): | ||
🎨️ Significant improvement: | 🦺️ Work in progress: | ||
🎖️ This work: | ![]() |
🚧️ Some work remains to be done: | |
👫️ Contrib.: | goupildb | 👻️ Temporary: | |
🎰️ ID: | 16421 |
📜️[en]: | A commercial RTS (from 2004 modernized by its authors), single/multiplayer, with a libre, multi-platform engine, on a sci-fi theme in a destructible world. It provides gameplay elements such as terraforming, morphing units, energy grids, protective shields (impenetrable but energy-hungry) and surreal worlds. Players transform the terrain to obtain energy, use it as an offensive tool or improve defenses, all the while facing hostile geological processes and entities known as "Scourges". | 📜️[fr]: | Un RTS commercial (de 2004 remis aux goûts du jour par ses auteurs), solo/multi, avec un moteur libre et multi-plateforme, sur un thème de science-fiction dans un monde destructible. Il fournit des éléments de gameplay comme la terraformation, les unités de morphing, le réseau d'énergie, le bouclier protecteur (impénétrable mais énergivore) et les mondes surréalistes. Les joueurs transforment le terrain pour obtenir de l'énergie, l'utilisent comme outil offensif ou améliorent les défenses tout en étant confrontés à des processus géologiques hostiles et à des entités connues sous le nom de "Fléaux". |
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🏝️ Trailer: (202405),
🎲️ Gameplay: (original) (202010), (201611), (201608),
🏡️ Website & videos
[Homepage] [Dev site] [Features/About] [Screenshots] [Videos t(202405) gd(202xxx) gu(202xxx) r(202xxx) lp(202xxx) ht(202xxx) g(o)(202010) g(o)(201611) g(o)[fr](201608) g[de](202xxx) g[ru](202xxx) g[pl](202xxx) g[cz](202xxx) g[sp](202xxx) g[pt](202xxx) g[it](202xxx) g[tr](202xxx)] [WIKI] [FAQ] [RSS] [Changelog 1 2 3]
💰 Commercial
• [Steam]
🍩️ Resources
• (empty, license): [Homepage] [Dev site] 🎬️ g(202xxx)
🛠️ Technical informations
[PCGamingWiki (2004)] [MobyGames (2004)]
🦣️ Social
Devs (K-D Lab 1 2 [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
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🐝️ Related
[Wikipedia (Perimeter) [fr] [en] [de]]
📦️ Misc. repositories
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🕵️ Reviews
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🕊️ Source of this Entry: [GamingOnLinux (date)]
🦣️ Social Networking Update (on mastodon)
🕹️ Title: Perimeter
🦊️ What's: A sci-fi RTS in a destructible world
🏡️ https://kdlab.com/about/en
🐣️ https://github.com/KD-lab-Open-Source/Perimeter
🔖 #LinuxGaming #ShareYourGames #RTS #Wargame
📦️ #LibreGameEngine 📦️ #Commercial
📖 Our entry: https://www.lebottindesjeuxlinux.tuxfamily.org/en/online/lights-on/
🥁️ Update: 3.0.10
⚗️ Hotfix 🐞️
📌️ Changes: https://github.com/KD-lab-Open-Source/Perimeter/releases
🦣️ From: https://www.gamingonlinux.com/2024/05/classic-rts-perimeter-returns-as-perimeter-legate-edition-with-linux-support/
🛜️ https://github.com/KD-lab-Open-Source/Perimeter/releases.atom
🏝️ https://www.youtube.com/embed/-lrTdw7DSKc
🎲️(o) https://www.youtube.com/embed/HQdV1G8_mv8
🎲️(o) https://www.youtube.com/embed/?list=PL7RhdYg49Qwp_UwX9VAD_3ISl1R9VwYmT
🎲️(o)[fr] https://www.youtube.com/embed/SRJB0kmYTaY
🕶️ A view of its IU (bottom center of screen, & top left) with a bird's-eye view of a futuristic building on the ground of a red planet, with energy beams coming from metal structures set up around the building.
📚️ Perimeter is a commercial RTS (from 2004 modernized by its authors), single/multiplayer, with a libre, multi-platform engine, on a sci-fi theme in a destructible world. It provides gameplay elements such as terraforming, morphing units, energy grids, protective shields (impenetrable but energy-hungry) and surreal worlds. Players transform the terrain to obtain energy, use it as an offensive tool or improve defenses, all the while facing hostile geological processes and entities known as "Scourges".
📜️ "A sci-fi RTS in a destructible world" 📜️
Perimeter is a real-time strategy game with a destructible world. Utilize the environment for resource gathering and defense against enemies. Immerse yourself in the millennia-spanning history of the Chains of Worlds and lead a faction in the struggle for survival.
About This Game
Players can transform the terrain to obtain energy, use as offensive tool or improve defenses while having to deal with hostile geological processes and entities known as 'Scourge'
Taking place in the Chains of Worlds, players assume the role of Legates, commanders of frames, overseeing base development and leading strategic battles. As the narrative unfolds, players embody different Legates from various factions, providing multiple perspectives on unfolding events.
Centuries after the Exodus, new coalitions emerge, challenging the ideals of the spirits. The Return coalition, led by the Committee of Truth, seeks to return to Earth from the root worlds, rejecting the spirits' dogma. Similarly, the Spongean Empire advocates for enhanced humans conquering the Psychosphere rather than marching towards promised utopias.
Players undertake missions for different factions, shaping the narrative of the Psychosphere's history over centuries. This extensive timeline makes it challenging to introduce human characters, resulting in a unique storytelling approach.
Perimeter offers a rich and complex narrative, although some elements were omitted from the international version of the game, leading to community efforts to translate and clarify the storyline. Dive into the immersive world of Perimeter and command your forces in this strategic journey across the Chains of Worlds!
Perimeter is a real-time strategy video game with unique gameplay elements such as terraforming deformable terrain, morphing units, energy network, protective shield and surreal worlds.
Game needs assets/resources (3D models, textures, sounds, texts, configs, etc.) to run which can be obtained from purchased games in physical copies or digital stores.
Some parts may still need fixing or be experimental, expect some unexpected behavior, artifacts, bugs or crashes.
Issues for feature requests, suggestions, propositions, bugs, pull requests and other contributions are welcomed.
Supported games
• Perimeter
• Perimeter: Emperor Testament
Enhancements from original game
✅️ Modding support
• English
✅️ Bugfixes
✅️ Right click on morph units to request basic units required
✅️ Automatic game assets searching in these paths order:
• Path from content= command argument
• Linux: $HOME/.local/share/K-D LAB/Perimeter/Content
• MacOS: $HOME/Library/Application Support/K-D LAB/Perimeter/Content
• Executable path
• Windows: %AppData%\Roaming\K-D LAB\Perimeter\Content
• Previous used content stored in settings
✅️ Support for 64 bits and other CPUs architectures than x86
✅️ Frame selection in battle/multiplayer menu and new colors
✅️ Experimental widescreen and custom resolutions support:
• Game scans Resource/Icons/intf for XxY named folders such as 1920x1080 and adds as selectable option
• Custom resolutions uses the height to load Resource/Icons/MainMenu/ and Resource/Icons/Portraits/ with folder name xY such as x1080 with above example. This allows reusing same height menu elements that still use 4:3 aspect ratio
• Both .ini and resx= resy= command arguments accept custom resolutions, these will use the closest UI resolutions upscaled/centered to maintain visual consistency.
✅️ Experimental resizable windows
✅️ Better save game map / content checking
✅️ Enhancements for multiplayer:
• TCP/IP protocol instead of DirectPlay8
• Cross platform multiplayer
• Host Scripts transfer and basic l3d files checksum to ensure matching gameplay between players
• Allow players to watch game after being defeated
• Support for saving and continuing multiplayer saves
• Experimental recovery mechanism for desyncs
✅️ Experimental support for MacOS
✅️ More than 4 player maps supported
Un RTS de science-fiction dans un monde destructible, par le studio Russe K-D Lab 1.
Perimeter est un RTS commercial (de 2004 remis aux goûts du jour par ses auteurs), solo/multi, avec un moteur libre et multi-plateforme, sur un thème de science-fiction dans un monde destructible. Il fournit des éléments de gameplay comme la terraformation, les unités de morphing, le réseau d'énergie, le bouclier protecteur (impénétrable mais énergivore) et les mondes surréalistes. Les joueurs transforment le terrain pour obtenir de l'énergie, l'utilisent comme outil offensif ou améliorent les défenses tout en étant confrontés à des processus géologiques hostiles et à des entités connues sous le nom de "Fléaux".
Perimeter est un jeu de stratégie en temps réel avec un monde destructible. Utilisez l'environnement pour collecter des ressources et vous défendre contre vos ennemis. Plongez dans l'histoire millénaire des Chaînes des mondes et dirigez une faction dans la lutte pour la survie.
À propos de ce jeu
Les joueurs peuvent transformer le terrain pour obtenir de l'énergie, l'utiliser comme outil offensif ou améliorer les défenses tout en devant faire face à des processus géologiques hostiles et à des entités connues sous le nom de "Fléaux.
Se déroulant dans les Chaînes des Mondes, les joueurs assument le rôle de Légats, commandants de troupes, supervisant le développement des bases et menant des batailles stratégiques. Au fil de la narration, les joueurs incarnent différents Légats de diverses factions, offrant ainsi de multiples perspectives sur les événements en cours.
Des siècles après l'Exode, de nouvelles coalitions émergent, remettant en cause les idéaux des esprits. La coalition du Retour, menée par le Comité de la Vérité, cherche à revenir sur Terre depuis les mondes racines, rejetant le dogme des esprits. De même, l'Empire spongien prône la conquête de la Psychosphère par les humains améliorés plutôt que la marche vers les utopies promises.
Les joueurs entreprennent des missions pour différentes factions, façonnant le récit de l'histoire de la Psychosphère au fil des siècles. Cette vaste chronologie rend difficile l'introduction de personnages humains, ce qui donne lieu à une approche narrative unique.
Perimeter propose une narration riche et complexe, bien que certains éléments aient été omis dans la version internationale du jeu, ce qui a conduit à des efforts de la communauté pour traduire et clarifier le scénario. Plongez dans le monde immersif de Perimeter et commandez vos forces dans ce voyage stratégique à travers les Chaînes des Mondes !
Perimeter est un jeu vidéo de stratégie en temps réel avec des éléments de gameplay uniques tels que la terraformation de terrains déformables, les unités de morphing, le réseau d'énergie, le bouclier protecteur et les mondes surréalistes.
Le jeu a besoin de ressources (modèles 3D, textures, sons, textes, configurations, etc.) pour fonctionner, qui peuvent être obtenues à partir de jeux achetés dans des copies physiques ou des magasins numériques.
Certaines parties peuvent encore avoir besoin d'être corrigées ou être expérimentales, attendez-vous à des comportements inattendus, des artefacts, des bugs ou des crashs.
Les questions pour les demandes de fonctionnalités, les suggestions, les propositions, les bogues, les demandes d'extension et autres contributions sont les bienvenues.
Jeux supportés
• Perimeter (Périmètre)
• Perimeter : Emperor Testament
Améliorations du jeu original
✅️ Prise en charge de la modélisation
• Anglais
✅️ Corrections de bugs
✅️ Clic droit sur les unités de morphologie pour demander les unités de base nécessaires
✅️ Recherche automatique des ressources du jeu dans l'ordre des chemins :
• Chemin à partir de l'argument de commande content=
• Linux: $HOME/.local/share/K-D LAB/Perimeter/Content
• MacOS: $HOME/Library/Application Support/K-D LAB/Perimeter/Content
• Chemin de l'exécutable
• Windows: %AppData%\Roaming\K-D LAB\Perimeter\Content
• Le contenu utilisé précédemment est stocké dans les paramètres
✅️ Support des 64 bits et des architectures CPU autres que x86
✅️ Sélection d'images dans le menu bataille/multijoueur et nouvelles couleurs
✅️ Prise en charge expérimentale des écrans larges et des résolutions personnalisées :
• Le jeu recherche dans Resource/Icons/intf les dossiers nommés XxY, tels que 1920x1080, et les ajoute en tant qu'option sélectionnable.
• Les résolutions personnalisées utilisent la hauteur pour charger Resource/Icons/MainMenu/ et Resource/Icons/Portraits/ avec le nom de dossier xY comme x1080 dans l'exemple ci-dessus. Cela permet de réutiliser des éléments de menu de même hauteur tout en conservant le format 4:3.
• Les arguments de commande .ini et resx= resy= acceptent les résolutions personnalisées, qui utiliseront les résolutions d'interface utilisateur les plus proches, mises à l'échelle/centrées pour maintenir la cohérence visuelle.
✅️ Fenêtres expérimentales redimensionnables
✅️ Meilleure vérification de la carte et du contenu des sauvegardes
✅️ Améliorations pour le multijoueur :
• Protocole TCP/IP au lieu de DirectPlay8
• Multijoueur multiplateforme
• Transfert des scripts de l'hôte et vérification des fichiers l3d de base pour assurer la correspondance des jeux entre les joueurs
• Permettre aux joueurs de regarder le jeu après avoir été vaincus
• Prise en charge de la sauvegarde et de la poursuite des sauvegardes multijoueurs
• Mécanisme expérimental de récupération en cas de désynchronisation
✅️ Support expérimental pour MacOS
✅️ Prise en charge de cartes à plus de 4 joueurs