📰 Title: | OpenHV | 🕹️ / 🛠️ Type: | Game |
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🗃️ Genre: | Strategy | 👁️ Visual: | Free-roaming camera |
🏷️ Category: | Strategy ➤ Top-Down Fight of Units ➤ C&C, Dune, Warzone, ... | 🏝️ Perspective: | Bird's-eye view |
🔖 Tags: | Strategy; 4X; Tactical; Military; OpenRA engine; Sci-fi; Pixel Art; Fog of War; Campaigns; Missions; Replay Value; Level Editor; Moddable | ⏱️ Pacing: | Real Time |
🐣️ Approx. start: | 2019-12-24 | 👫️ Played: | Single & Multi |
🐓️ Latest: | 2024-08-03 | 🚦 Status: | 05. Tested & Working (status) |
📍️ Version: | Latest: 💥️ 20240803 / Dev: 73057f2 | ❤️ Like it: | 2. 👏️⭐⭐⭐⭐ (excellent) |
🏛️ License type: | 🕊️ Libre | 🎀️ Quality: | 1. 🏆️⭐⭐⭐⭐⭐ (perfect) |
🏛️ License: | Code: GPL-3 / Artwork: CC BY 3.0 | ✨️ (temporary): | |
🐛️ Created: | 2020-12-27 | 🐜️ Updated: | 2024-08-03 |
📦️ Package name: | openhv | ..... 📦️ Arch: | ![]() |
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📄️ Source: | ![]() |
..... 📦️ RPM: | |
⚙️ Generic binary: | ..... 📦️ Deb: | ||
🌍️ Browser version: | ..... 📦️ AppImage: | ![]() |
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📱️ PDA support: | ..... 📦️ Flatpak: | ![]() |
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✨️ Not use: | ..... 📦️ Snap: |
📰 What's new?: | 🦍️ Consistent version | 👔️ Already shown: | |
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💡 Lights on: | ![]() |
💭️ New version published (to be updated): | |
🎨️ Significant improvement: | 🦺️ Work in progress: | ||
🎖️ This work: | ![]() |
🚧️ Some work remains to be done: | |
👫️ Contrib.: | goupildb & Louis | 👻️ Temporary: | |
🎰️ ID: | 15962 |
📜️[en]: | A libre and multi-platform, solo (powerful skirmish AI) / multiplayer (LAN and internet) strategy game inspired by Dune 2. It reuses the graphics of the Hard Vacuum project (data liberated) and the OpenRA engine (libre). It has an integrated map editor and is very easy to mod. | 📜️[fr]: | Un jeu de stratégie libre et multi-plateforme, solo (IA d'escarmouche performante) / multi (LAN et internet) inspiré de Dune 2. Il réutilise le graphisme du projet Hard Vacuum (données libérées) et le moteur OpenRA (libre). Il dispose d'un éditeur de cartes intégré et est très facile à moder. |
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🦝️ From Users: HOLaRSE [de](202101), DannyDanku (202209),
🎲️ Gameplay: (1v1, 202312), (202209), (202305),
🐧 Linux plays: MesaPrimedPenguin (202206),HOLaRSE [de](202104),
🏡️ Website & videos
[Homepage] [Dev site] [Features/About] [Screenshots] [Videos t(202xxx) gd(202xxx) gu(202101) gu(202101) r(202xxx) lp(202206) lp(202109) lp[de](202104) lp[de](202012) lp[de](202012) lp[de](202101) g(202312) g(202209) g(202305) g(v.20220918/202209) g(v.202209) g(202110) g(202009) g[fr](202xxx) g[de](202xxx) g[ru](202xxx) g[pl](202xxx) g[cz](202xxx) g[sp](202xxx) g[pt](202xxx) g[it](202xxx) g[tr](202xxx)] [WIKI] [FAQ] [RSS] [Changelog 1 2 3]
💰 Commercial
• [Itch.io] - Free
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🦣️ Social
Devs (OpenHV Team [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
The Project: [Blog] [Chat 1 2] [Forums] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [reddit] [Discord]
🐝️ Related
[HOLaRSE [de]] [Libregamewiki] [Mod DB] [Indie DB]
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[Repology] [pkgs.org] [Generic binary] [Arch Linux / AUR] [openSUSE] [Debian/Ubuntu] [Flatpak] [AppImage 1(author's repo) 2] [Snap] [PortableLinuxGames]
🕵️ Reviews
[HowLongToBeat] [metacritic] [OpenCritic] [iGDB] [OpenCritic] [iGDB]
🕊️ Source of this Entry: [HOLaRSE [de](20201224)]
🦣️ Social Networking Update (on mastodon)
🕹️ Title: OpenHV
🦊️ What's: A libre 90s-inspired Sci-Fi RTS game
🏡️ https://www.openhv.net/
🐣️ https://github.com/OpenHV
🦉️ https://mastodon.social/@MatthiasMailaender
🔖 #LinuxGaming #ShareYourGames #Strategy #RTS
📦️ #Libre #Arch #Flatpak #AppIm
📖 Our entry: https://www.lebottindesjeuxlinux.tuxfamily.org/en/online/lights-on/
🔍️ Reviewed (20240401): 🙏️⭐⭐⭐⭐⭐
🥁️ Update: 20240803
⚗️ Consistent version 🦍️
📌️ Changes: https://github.com/OpenHV/OpenHV/releases
🦣️ From: https://mastodon.social/@holarse/112898804995344067
🛜️ https://github.com/OpenHV/OpenHV/releases.atom
🦝️ https://www.youtube.com/embed/7pe8s_ujwXA
🎲️👥️ https://www.youtube.com/embed/SCgmMs0_Itw
🎲️👤️https://www.youtube.com/embed/Go0v-yzrRxA
🐧https://www.youtube.com/embed/71noEhdLtv4
🕶️ A view of its UI at game launch, with its main launch menu, messages, and as background (the interface pans across a game zone) a desert area with its biome and numerous futuristic buildings of varying size.
📚️ OpenHV is a libre and multi-platform, solo (powerful skirmish AI) / multiplayer (LAN and internet) strategy game inspired by Dune 2. It reuses the graphics of the Hard Vacuum project (data liberated) and the OpenRA engine (libre). It has an integrated map editor and is very easy to mod.
📜️ "A libre 90s-inspired Sci-Fi RTS game with multiplayer (LAN and internet) support, AppImage available" 📜️ .
An Open Source 90s Pixelart Science-Fiction Real Time Strategy game with Multiplayer (LAN and internet) support, competent skirmish AI as well as an integrated map editor. All the assets are licensed under Open Source compliant terms. It is very easy to mod.
History
In 1993 a game called Hard Vacuum was in development. Heavily inspired by Dune 2, the father of the modern RTS, it had ambitious goals, but it was never released to the public. Decades later the pixel art was released under a free license. The starting point for this project.
If you like classic Westwood Studios style real time strategy games be sure to check out OpenRA upon which this game is built.
Un jeu de stratégie inspiré de Dune 2, par l'OpenHV Team
Il utilise le moteur OpenRA.
OpenHV est un jeu de stratégie libre et multi-plateforme, solo (IA d'escarmouche performante) / multi (LAN et internet) inspiré de Dune 2. Il réutilise le graphisme du projet Hard Vacuum (données libérées) et le moteur OpenRA (libre). Il dispose d'un éditeur de cartes intégré et est très facile à moder.
Un jeu de stratégie en temps réel de science-fiction Open Source au graphisme Pixelart des années 90 avec un support multijoueur (LAN et internet), une IA d'escarmouche performante ainsi qu'un éditeur de cartes intégré. Tous les éléments sont sous licence Open Source. Il est très facile à moder.
Historique
En 1993, un jeu appelé Hard Vacuum était en cours de développement. Largement inspiré de Dune 2, le père du RTS moderne, il avait des objectifs ambitieux, mais il n'a jamais été publié. Des décennies plus tard, son contenu artistique a été publié sous une licence libre. Le point de départ de ce projet.
Si vous aimez les jeux de stratégie en temps réel classiques des studios Westwood, n'oubliez pas de jeter un coup d'œil à OpenRA sur lequel ce jeu est construit.
⚙️ Installation à partir du binaire
📦️ Installation (méthode alternative) à partir du binaire au format AppImage :
• Un binaire au format AppImage est disponible. Après l'avoir rendu exécutable (clic droit sous votre gestionnaire de fichier), il pourra être exécuté d'un seul clic sur son livrable.
💡Nota :
• Si vous avez installé au préalable l'utilitaire [AppImageLauncher] (en dépôt Arch/Manjaro, très simple et convivial), celui-ci permettra lors du clic sur un AppImage de l'exécuter ou l'installer dans un répertoire depuis lequel il deviendra visible par vos lanceurs habituels.
• [The Linux Experiment] compare les différents formats (Snaps vs Flatpaks vs Appimages) en novembre 2023.
📄️ Installation à partir du source
• Source non testé.
🚀️ LANCEMENT DU JEU:
▸ AppImage :
• Si vous installé le jeu à partir d'un paquet AppImage et de l'utilitaire [AppImageLauncher] (en dépôt Arch/Manjaro, très simple et convivial) : [Alt+F2] puis saisissez le nom de l'application.
• Si vous installé le jeu à partir d'un paquet AppImage et ne souhaitez pas utiliser l'application AppImageLauncher : après avoir téléchargé votre fichier AppImage et l'avoir rendu exécutable (clic droit sous votre gestionnaire de fichier), cliquez sur ce livrable.
• 📜️ Préambule :
⚬ 1ere édition : le 27 Décembre 2020 sous Debian. Par : goupildb. ⏱️ Durée du test : 3 minutes. 🎯️ Objectif : Initialisation de l'entrée, tests et premières impressions.
⚬ Mise à jour : le 23 Avril 2024 sous Manjaro. Par : goupildb. ⏱️ Durée du test : 15 minutes. 🎯️ Objectif : Tests et prise d'une copie d'écran.
• 🫕️ Installation :
▸ (✔ v. 20240401 ✔ v. 20201106) Paquet AppImage : FONCTIONNEL.
🟢️ Il est très facile à installer et à lancer grâce au livrable AppImage.
• 🏗️ Réalisation :
‣ 📟️ Interface
🟢️ Une interface magnifique, très soignée, ergonomique, claire/intuitive, très bien expliquée (aide omniprésente dès le démarrage et bulles d'aides), agréable à utiliser, et l'on reconnaît de suite l'interface mature du moteur OpenRA.
🟢️ Elle offre notamment un écran d'accueil rassemblant ses principaux menus, un bon choix de paramétrages, un mode fenêtré sans redimensionnement de fenêtre avec plusieurs tailles de fenêtres (changement de la taille par choix de résolution graphique), du contenu libre/gratuit livré avec l'interface, la catégorisation du contenu, une encyclopédie détaillant les unités et leur fonction,
‣ 🎮️ Contrôles
⚪️ Il se contrôle au clavier et à la souris.
🟢️ Il bénéficie de contrôles simples, de contrôles redéfinissables, du support des touches fléchées (important pour les claviers non anglophones),
🟢️ Ce jeu est clairement adapté pour être joué à la souris.
‣ 🎧️ Son
🟢️ L'interface est elle-même sonorisée (musique + effets sonores lors des sélections), elle prend en charge le réglage spécifique des voies (volume général, musique, vidéo),
🟢️ Le jeu est accompagné d'une bande son variée (plusieurs morceaux musicaux), très agréable et adaptée,
‣ 🏞️ Graphismes
🟢️ Un graphisme superbe (celui du projet Hard Vacuum), et un environnement magnifique,
🟢️ De nouvelles unités originales et jolies,
⚪️ Le jeu est en vue du dessus et en diagonale.
‣ 🍯️Contenu
🟢️ Il offre de nombreuses cartes (35 à la version 20240401), un contenu classé par nombre de joueurs,
‣ 🐯️ Bestiaire, factions, pièges, mécanismes
🟢️ Il/elle offre plusieurs types de factions aux capacités différentes (Yuruki, Synapol),
‣ 👤️ Solo
🟢️ Son interface permet notamment le choix de la carte, le téléchargement automatique du contenu, le replay de parties, le jeu solo vs une ou plusieurs IA (nombre et force des IAs réglable), le choix de sa faction, de sa sous-faction, de sa couleur, de son équipe, de son handicap, de son point de lancement sur la carte, le jeu avec scénario (campagnes) ou sans scénario (escarmouche), la sélection d'options de gameplay (brouillard de guerre, limiter les zones de construction, ressources/cash de début de partie, limite de temps, ...),
🟢️ Les IAs sont redoutables. Néanmoins il est possible de les pénaliser pour les adapter au niveau du joueur.
‣ 👥️ Multi-joueur / Développement collaboratif
🟢️ Son interface supporte le jeu multi-joueurs en ligne via un client lobby, avec connexion par serveurs ou directe par adresse IP,
🟢️ Son client lobby est simple, clair, efficace, permet notamment d'afficher les caractéristique de chaque serveur (nom, localisation, statut, nombre de joueurs maxi, carte), de filtrer les serveurs, de rejoindre des parties, de créer ses propres parties, le jeu contre ou avec (coop) une/des IA(s), avec un jeu ouvert ou fermé aux autres joueurs (mot de passe), et les mêmes fonctionnalités qu'avec le jeu en solo (notamment le jeu en multi vs des IAs),
• 👾️ Gameplay / Usage / Contenu :
‣ ⛳️ Objectif / Thème
⚪️ C'est un jeu de stratégie libre et multi-plateforme, solo (IA d'escarmouche performante) / multi (LAN et internet) inspiré de Dune 2.
‣ 🎥️ Scénario / Démarrage du jeu
🟢️ Il offre une animation automatique avec des exemples de niveaux à l'écran d'accueil,
‣ 🍨️ Variantes de gameplay / Évolutivité
🟢️ Il offre un mode “Missions" (4 missions), un mode “Skirmish" (amène le joueur à un client lobby permettant de démarrer très rapidement une partie),
• 🧪️ Tests effectués :
‣ 🧫️ Conditions du test :
⚪️ Point à prendre en considération : je suis nul dans bon nombre de jeux vidéos :)
⚪️ Dans un 1er temps (le 27/12/20), ne disposant pas de beaucoup de temps, je m'étais borné à lancer quelques constructions et à envoyer quelques unités en direction du camp adverse pour voir sa réaction - qui ne s'était pas fait attendre :)
⚪️ Dans un 2eme temps (le 23/04/24, il me faut un peu de temps pour comprendre :)) j'ai compris comment gagner de l'argent en collectant des ressources (commencer par construire un storage dans le menu "Buildings", puis un Miner dans le menu "Utility" que l'on déploie sur une zone "Mineable Resource Deposit"), et qu'avant d'attaquer la base adverse il vaut mieux avoir miné et récupéré de l'argent sinon c'est la panne sèche. Et là la richesse du gameplay montre le bout de son nez et vous tient en haleine si vous n'y prenez pas garde :)).
‣ 🗻️ Difficulté / prise en main de l'utilisateur
🟢️ Il n'offre pas de niveau d'IA réglable, qu'un seul type d'IA,
🟢️ En revanche, il offre un système de handicap,
‣ 🎲️ Résultat des tests :
‣ 👤️ Solo : ✔ testé
‣ 👥️ Multi-joueur : (🧪️not_tested)
🟢️ Il fonctionne bien et je n'ai pas décelé de bugs.
• 🪦️ Longévité :
🟢️ Immense, car le jeu est très complet avec beaucoup d'unités différentes, et le client lobby d'excellente qualité.
• 🏆️ Impressions :
‣ 👾️ Playability :
🟢️ Une jouabilité excellente, difficile mais amusante/prenante.
🟢️ Un jeu addictif.
⚪️ Mes tests s'arrêtent là pour l'instant. J'y reviendrai probablement ultérieurement.
• 🧭️ Conclusion :
🕵️ Impression globale : 👍️
❤️ Like it: 👏️⭐⭐⭐⭐ (excellent)
🎀️ Quality: 🏆️⭐⭐⭐⭐⭐ (perfect)
🟢️ Une pépite. Les unités sont toutes petites ce qui est un peu déroutant au début - d'autant que l'on (je) peine un peu à trouver ce qu'il faut faire et à quoi servent les unités. Mais une fois que l'on a compris quelques fonctions de base, le jeu devient vite addictif.
👏️ ❤️ Un grand bravo et merci (notamment pour la version Linux !) à ses auteurs !