10.7 Les axes de l’écran et la 3D

L’écran est le plan de projection, il passe par l’origine du repère spatial, le vecteur unitaire normal à ce plan et dirigé vers la caméra est le vecteur désigné par la macro n().

10.7.1 ScreenX

10.7.2 ScreenY

10.7.3 ScreenPos

10.7.4 ScreenCenter