La radiosité avec Blender
Par Toussaint Frédéric


 
E  t  a  p  e   5 :

Récupération de la solution
Blender nous offre 3 choix :

Pour la suite de notre exemple, nous allons remplacer la scène existante. Appuyez sur le bouton "Replace Meshes" pour quitter le mode de radiosité et revenir au mode normal. Appuyez maintenant sur "free Radio Data". Surprise! Vous constaterez que votre scène a été remplacée par un nouveau maillage ! Vous pourrez aussi constater que ce maillage dispose d'un nouveau matériau, en fait c'est lui qui contient la solution de radiosité sous forme de VertexPaint. Le problème, me direz-vous, c'est que vous ne pouvez plus récupérer vos objets pour leur appliquer une nouvelle texture. Bien sûr, cela reste possible, ainsi que nous allons le voir dans l'étape suivante au prix toutefois de quelques efforts supplémentaires.

Un nouveau maillage